Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Boia Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Boia Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Maiali Royale Principe Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Maiali Royale Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Maiali Royale
Scarica
Sgherri Maiali Royale Principe Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito della cura Stregone Maiali Royale Boia
Il Tronco
Spirito della cura Maiali Royale Principe
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Sgherri Spirito della cura Maiali Royale
Consegna Royale
Sgherri Spirito della cura Stregone Maiali Royale Principe Boia
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Maiali Royale Boia
Veleno
Sgherri Stregone Maiali Royale Boia
Fulmine
Stregone Principe Boia
Razzo
Stregone Maiali Royale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Veleno Principe Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Sgherri Veleno Stregone Maiali Royale Principe Boia Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito della cura Sgherri Veleno Stregone

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Spirito della cura Maiali Royale Principe Gigante goblin
Spirito della cura
Maiali Royale Principe Sgherri Stregone Gigante goblin
Stregone
Spirito della cura Maiali Royale Principe Gigante goblin
Maiali Royale
Spirito della cura Sgherri Stregone Veleno Boia
Veleno
Maiali Royale Principe Gigante goblin
Principe
Spirito della cura Sgherri Stregone Veleno
Boia
Maiali Royale
Gigante goblin
Sgherri Spirito della cura Stregone Veleno

Sinergie di difesa 0 4

Sgherri
Principe Gigante goblin
Spirito della cura
Stregone
Principe
Maiali Royale
Veleno
Principe
Sgherri Stregone Boia
Boia
Principe
Gigante goblin
Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Boia Gigante goblin
Sgherri Principe Boia
Principe Sgherri Boia
Principe Sgherri
Veleno Principe
Sgherri Boia
Sgherri Stregone Veleno Boia
Veleno Gigante goblin
Sgherri Principe
Principe
Sgherri Veleno Boia Stregone Gigante goblin
Sgherri Boia Stregone Veleno
Principe Sgherri Stregone
Stregone Boia Sgherri Veleno Principe
Principe
Principe
Stregone Sgherri Veleno Principe Boia
Sgherri Stregone Principe Boia
Stregone Veleno Boia Sgherri
Principe
Stregone Sgherri Veleno Principe Boia Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe
Veleno Stregone Principe Boia
Sgherri Principe Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Principe Boia Gigante goblin
Stregone Veleno Boia Sgherri Gigante goblin
Principe Sgherri Gigante goblin
Principe Gigante goblin
Sgherri Veleno Principe
Gigante goblin
Sgherri Principe
Veleno Principe Gigante goblin
Principe Stregone Boia Gigante goblin
Stregone Boia
Sgherri Veleno Principe Boia Gigante goblin
Sgherri Veleno Boia Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno
Veleno Boia
Veleno Gigante goblin
Veleno Principe
Stregone Veleno Boia
Stregone Veleno Boia Sgherri Gigante goblin
Stregone Veleno Boia
Veleno Stregone Boia
Veleno Stregone
Sgherri Veleno Principe
Veleno Stregone Principe
Veleno Stregone Boia
Veleno Boia
Sgherri Veleno
Veleno Principe
Stregone Veleno Boia
Stregone Veleno Boia
Veleno
Sgherri
Stregone Veleno Principe Boia
Stregone Veleno
Sgherri Veleno Principe
Stregone Veleno
Principe
Veleno
Veleno Stregone Boia
Veleno Stregone Boia
Stregone Veleno Principe
Veleno
Veleno Stregone Boia
Sgherri Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno
Principe
Stregone Veleno
Sgherri Principe
Veleno Stregone Boia
Veleno Stregone Principe Boia
Stregone Veleno Boia
Veleno
Principe Boia
Sgherri Veleno
Veleno Boia
Veleno Principe Boia Gigante goblin

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