Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe Boia Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cucciolo di drago Principe Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Cucciolo di drago Drago infernale
Scarica
Barile goblin Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barile goblin Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Barile goblin Principe Fuorilegge
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Barile goblin Cucciolo di drago Principe Boia Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Barile goblin Cucciolo di drago Boia Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Boia
Fulmine
Cucciolo di drago Principe Boia Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Principe Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Principe Boia Gigante elettrico Fantasma Royale Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Fantasma Royale Fuorilegge Cucciolo di drago Drago infernale Principe Boia Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Fantasma Royale Fuorilegge Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile goblin
Principe Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago
Barile goblin Principe Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale
Principe
Barile goblin Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale
Boia
Fuorilegge
Gigante elettrico
Cucciolo di drago Principe Drago infernale
Fantasma Royale
Barile goblin Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Barile goblin Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Drago infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Barile goblin
Cucciolo di drago
Principe Fuorilegge Drago infernale
Principe
Cucciolo di drago Boia Gigante elettrico
Boia
Principe Fuorilegge
Gigante elettrico
Principe Drago infernale
Fantasma Royale
Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Drago infernale
Cucciolo di drago Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago Boia
Drago infernale Principe Boia Fuorilegge
Principe Boia Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale Fuorilegge
Principe
Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Drago infernale Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Gigante elettrico Fuorilegge
Drago infernale Principe
Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Boia Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
Boia Drago infernale Cucciolo di drago
Principe Fuorilegge
Boia Cucciolo di drago Principe Fantasma Royale
Drago infernale Principe Fuorilegge
Principe Gigante elettrico Fuorilegge Drago infernale
Principe Boia
Cucciolo di drago Principe Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale
Principe Drago infernale
Fantasma Royale Cucciolo di drago Principe Boia Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Cucciolo di drago Principe Boia Fantasma Royale Drago infernale
Fuorilegge Principe
Principe Fuorilegge
Principe Boia Fuorilegge Drago infernale
Boia Gigante elettrico Cucciolo di drago
Principe Fuorilegge
Principe Drago infernale
Cucciolo di drago Principe Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Principe
Principe Gigante elettrico
Principe Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Gigante elettrico
Gigante elettrico Cucciolo di drago Principe Boia Drago infernale
Boia Cucciolo di drago Gigante elettrico Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Principe
Boia Cucciolo di drago
Boia Gigante elettrico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Fuorilegge
Principe
Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe Boia Fuorilegge
Cucciolo di drago Gigante elettrico
Cucciolo di drago Principe
Principe
Cucciolo di drago
Gigante elettrico Cucciolo di drago Boia
Drago infernale
Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale Fuorilegge
Cucciolo di drago Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia Gigante elettrico
Gigante elettrico
Fuorilegge
Principe
Principe Fuorilegge
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Principe Boia
Cucciolo di drago Boia
Gigante elettrico
Principe Boia
Gigante elettrico Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Principe Boia Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge

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