Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Valchiria Strega Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria Veleno Stregone elettrico Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Golem di elisir Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Veleno Specchio Strega
Valchiria
Principe Strega Stregone elettrico
Specchio
Golem di elisir Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Specchio
Veleno
Golem di elisir Specchio Principe
Strega
Golem di elisir Valchiria Principe
Principe
Valchiria Veleno Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Principe

Sinergie di difesa 1 12

Golem di elisir
Valchiria
Specchio Strega Principe Stregone elettrico
Specchio
Orda di scheletri Valchiria Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri
Specchio Principe Stregone elettrico
Veleno
Specchio Stregone elettrico
Strega
Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe
Valchiria Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Specchio Orda di scheletri Veleno Strega Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principe Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Principe
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno Strega
Valchiria Veleno Stregone elettrico
Strega Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Strega Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Veleno Strega Stregone elettrico
Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Strega Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Strega Principe Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Valchiria Principe
Orda di scheletri Valchiria Strega Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Strega Principe
Veleno Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Principe
Stregone elettrico Valchiria Orda di scheletri Veleno Strega Principe
Strega Orda di scheletri
Valchiria Strega Principe
Orda di scheletri Valchiria Veleno Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Valchiria Strega
Valchiria Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Valchiria Veleno Principe
Valchiria Veleno Strega Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Valchiria Veleno Principe
Veleno Valchiria
Veleno Strega
Veleno Strega
Veleno
Veleno
Veleno Principe Stregone elettrico
Veleno Valchiria Principe Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Veleno Strega
Veleno
Veleno
Veleno Principe Stregone elettrico
Valchiria Veleno Strega
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Valchiria Strega
Strega
Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Strega Principe
Veleno
Veleno Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Veleno Strega
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Principe
Veleno
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principe
Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Valchiria Principe Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Principe
Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Strega Stregone elettrico
Veleno Strega Principe Stregone elettrico

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