Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Stregone Tornado Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Tornado Stregone elettrico
Stregone
Tornado Mongolfiera P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Orda di scheletri
Tornado
Sfera infuocata Stregone P.E.K.K.A. Mongolfiera
Mongolfiera
Stregone Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Stregone
Fantasma Royale
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Mongolfiera Fantasma Royale

Sinergie di difesa 3 9

Sfera infuocata
Tornado Stregone elettrico
Stregone
Tornado Orda di scheletri P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Tornado
Sfera infuocata Stregone P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Tornado
Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone Tornado Fantasma Royale
Sfera infuocata Stregone Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Tornado Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone Tornado Sfera infuocata Fantasma Royale Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Fantasma Royale Sfera infuocata P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Sfera infuocata P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone elettrico Stregone Fantasma Royale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri Tornado
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sfera infuocata Stregone
Stregone Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Sfera infuocata Tornado P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone P.E.K.K.A. Fantasma Royale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Tornado
Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Tornado
Tornado
Sfera infuocata
Tornado Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Stregone elettrico Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Stregone elettrico
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Tornado
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Stregone elettrico
Sfera infuocata Tornado Fantasma Royale Stregone elettrico

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