Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Fenice Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Golem Fenice Strega notturna Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Fenice Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Orda di scheletri Boia Strega notturna Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Strega notturna Strega madre Scintilla
Veleno
Orda di scheletri Boia Fenice Strega notturna Strega madre Scintilla
Fulmine
Boia Fenice Strega notturna Strega madre Scintilla
Razzo
Boia Fenice Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Golem Strega notturna Strega madre Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fenice Strega notturna Strega madre Boia Fulmine Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Fenice Strega notturna Strega madre

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di scheletri
Scintilla
Boia
Golem
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Strega notturna Boia Strega madre Scintilla
Fenice
Strega notturna
Golem
Strega madre
Golem
Scintilla
Orda di scheletri Golem

Sinergie di difesa 0 3

Orda di scheletri
Boia Scintilla
Boia
Orda di scheletri
Fulmine
Golem
Fenice
Strega notturna
Strega madre
Strega madre
Strega notturna
Scintilla
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Boia Fenice Strega notturna
Orda di scheletri Scintilla Boia Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Fenice
Fulmine Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Boia Strega notturna Strega madre
Fulmine Boia Fenice Strega notturna
Fulmine Fenice Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Fenice Strega notturna
Orda di scheletri Fenice Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Boia Strega madre Strega notturna
Boia Fenice Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Scintilla Fulmine
Orda di scheletri Boia Scintilla Strega notturna
Orda di scheletri Scintilla Fenice
Orda di scheletri Fulmine Scintilla
Scintilla Orda di scheletri Boia Strega notturna
Orda di scheletri Boia Strega notturna
Boia Strega madre
Scintilla Fenice
Orda di scheletri Boia Strega notturna Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scintilla
Boia Fulmine Fenice
Orda di scheletri Fulmine Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Fenice Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Boia Fenice Strega notturna Scintilla
Boia Strega madre
Orda di scheletri Scintilla Fulmine Fenice Strega notturna
Orda di scheletri Fenice Scintilla
Fulmine Orda di scheletri Fenice Scintilla
Orda di scheletri Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Orda di scheletri Fulmine Fenice
Orda di scheletri Fulmine Boia Strega notturna Scintilla
Orda di scheletri Boia Scintilla
Orda di scheletri Fenice Scintilla Boia Fulmine Strega notturna
Boia Fenice Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Scintilla
Boia
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Boia Scintilla
Boia Strega madre
Boia Scintilla
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Boia
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Boia Scintilla
Fulmine Strega madre
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine
Fulmine Scintilla
Fulmine
Strega madre Boia Scintilla
Boia Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Boia Strega notturna Strega madre Scintilla
Fulmine
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Strega notturna Scintilla
Fulmine Scintilla
Scintilla
Fulmine Scintilla
Fulmine Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Boia
Fulmine Boia Scintilla
Boia Fulmine
Fulmine Scintilla
Boia Scintilla
Fulmine Scintilla
Boia Fulmine
Fulmine Boia Scintilla

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