Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Capanna dei barbari Golem Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Fuorilegge Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fuorilegge Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Guardie Fuorilegge Cimitero
Palla di neve gigante
Moschettiere Guardie Cimitero
Scarica
Gigante Royale Guardie Fuorilegge Cimitero
Barile barbarico
Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge Cimitero
Il Tronco
Gigante Royale Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge Cimitero
Terremoto
Capanna dei barbari Guardie Cimitero
Frecce
Guardie Cimitero
Consegna Royale
Moschettiere Guardie Fuorilegge Cimitero
Sfera infuocata
Moschettiere Capanna dei barbari Fuorilegge
Veleno
Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Cimitero
Fulmine
Moschettiere Capanna dei barbari Fuorilegge
Razzo
Moschettiere Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Veleno Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Fuorilegge Moschettiere Veleno Cimitero Gigante Royale Capanna dei barbari Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Fuorilegge Moschettiere Veleno

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Veleno Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Moschettiere
Capanna dei barbari Gigante Royale Golem Fuorilegge Cimitero
Capanna dei barbari
Moschettiere Cimitero Gigante Royale Fuorilegge
Guardie
Gigante Royale Fuorilegge Cimitero
Veleno
Gigante Royale Golem Cimitero
Golem
Veleno Moschettiere Fuorilegge Cimitero
Fuorilegge
Gigante Royale Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Golem Cimitero
Cimitero
Capanna dei barbari Veleno Moschettiere Guardie Golem Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 3

Gigante Royale
Moschettiere
Guardie Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari
Moschettiere
Guardie
Moschettiere Veleno
Veleno
Guardie
Golem
Fuorilegge
Moschettiere
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Moschettiere
Capanna dei barbari Moschettiere Fuorilegge
Capanna dei barbari Moschettiere Fuorilegge
Capanna dei barbari Moschettiere Guardie Fuorilegge
Veleno
Moschettiere Guardie Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Moschettiere Veleno Fuorilegge
Capanna dei barbari Moschettiere
Guardie Moschettiere Fuorilegge
Guardie Veleno Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari Veleno
Capanna dei barbari Moschettiere Guardie Fuorilegge
Capanna dei barbari Guardie Veleno
Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari Moschettiere Veleno
Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Veleno Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Capanna dei barbari Moschettiere
Moschettiere Guardie Veleno Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Moschettiere
Guardie Fuorilegge Moschettiere Capanna dei barbari
Guardie Moschettiere Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari Moschettiere Guardie Fuorilegge
Veleno Moschettiere
Guardie Moschettiere Capanna dei barbari Fuorilegge
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Veleno Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari Guardie
Moschettiere Guardie
Guardie Veleno
Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari
Guardie Moschettiere Capanna dei barbari Veleno
Veleno Moschettiere Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Veleno Moschettiere Fuorilegge
Capanna dei barbari Veleno Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Veleno
Veleno
Veleno Moschettiere
Moschettiere Veleno
Veleno Capanna dei barbari
Veleno Fuorilegge
Moschettiere Guardie Veleno
Veleno Moschettiere Fuorilegge
Veleno Moschettiere
Veleno Moschettiere Capanna dei barbari Fuorilegge
Moschettiere Veleno Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari Veleno
Moschettiere Capanna dei barbari Veleno Fuorilegge
Moschettiere Capanna dei barbari Veleno Fuorilegge
Veleno
Moschettiere Veleno Fuorilegge
Veleno
Moschettiere Veleno
Veleno
Moschettiere
Moschettiere Capanna dei barbari Veleno
Veleno
Veleno Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Veleno Fuorilegge
Veleno Moschettiere Fuorilegge
Veleno Moschettiere
Moschettiere Guardie Veleno
Veleno Moschettiere Fuorilegge
Veleno
Veleno
Moschettiere Capanna dei barbari Guardie Fuorilegge
Veleno Moschettiere
Veleno Moschettiere
Moschettiere Veleno
Veleno
Moschettiere
Moschettiere Guardie Veleno
Moschettiere Veleno
Veleno Moschettiere Fuorilegge

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