Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Moschettiere Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Ariete da battaglia Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Ariete da battaglia Strega notturna
Palla di neve gigante
Sgherri Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir Estrattore di elisir
Frecce
Sgherri Strega notturna
Consegna Royale
Sgherri Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna
Sfera infuocata
Sgherri Golem di elisir Moschettiere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Strega notturna
Veleno
Sgherri Golem di elisir Moschettiere Estrattore di elisir Strega notturna
Fulmine
Moschettiere Ariete da battaglia Estrattore di elisir Strega notturna
Razzo
Moschettiere Estrattore di elisir Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia Estrattore di elisir Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Golem di elisir Sfera infuocata Moschettiere Ariete da battaglia Strega notturna Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Golem di elisir Sfera infuocata Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Golem di elisir Ariete da battaglia Golem
Golem di elisir
Strega notturna Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Golem Golem di elisir Ariete da battaglia
Moschettiere
Golem di elisir Ariete da battaglia Golem
Ariete da battaglia
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Estrattore di elisir
Golem
Sfera infuocata Strega notturna Sgherri Moschettiere
Strega notturna
Golem di elisir Golem

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
Moschettiere
Golem di elisir
Sfera infuocata
Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Golem
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Sgherri Moschettiere Strega notturna
Sgherri Moschettiere Strega notturna
Strega notturna Sgherri Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Moschettiere Strega notturna
Sgherri Moschettiere Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sgherri Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Strega notturna
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sgherri Moschettiere Sfera infuocata Strega notturna
Strega notturna Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Sgherri Strega notturna
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Sgherri Moschettiere Strega notturna
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Sgherri Moschettiere
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sgherri Sfera infuocata
Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sgherri Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata
Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere Strega notturna
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata
Moschettiere
Sgherri Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere
Sfera infuocata Moschettiere

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