Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Domatore di cinghiali Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Minatore colossale
Palla di neve gigante
Goblin Arcieri Domatore di cinghiali Minatore colossale
Scarica
Goblin Arcieri Mortaio Minatore colossale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Mortaio
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Mortaio Domatore di cinghiali
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Arcieri Mortaio Domatore di cinghiali Minatore colossale
Veleno
Arcieri Mortaio
Fulmine
Mortaio Minatore colossale
Razzo
Mortaio Domatore di cinghiali Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Mortaio Terremoto Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin Il Tronco Arcieri Terremoto Mortaio Domatore di cinghiali Minatore colossale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Goblin Il Tronco Arcieri

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Domatore di cinghiali Goblin Arcieri Mortaio
Goblin
Domatore di cinghiali Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Domatore di cinghiali
Mortaio
Spirito del ghiaccio Arcieri Domatore di cinghiali Il Tronco
Terremoto
Domatore di cinghiali Il Tronco
Domatore di cinghiali
Spirito del ghiaccio Goblin Terremoto Il Tronco Arcieri Mortaio
Il Tronco
Domatore di cinghiali Mortaio Terremoto
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del ghiaccio
Goblin Arcieri Mortaio Terremoto Il Tronco
Goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Mortaio Il Tronco
Arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Il Tronco
Mortaio
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Terremoto Il Tronco
Terremoto
Spirito del ghiaccio Mortaio Il Tronco
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Mortaio Terremoto
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Il Tronco
Mortaio Goblin Arcieri
Goblin Mortaio
Terremoto Il Tronco
Il Tronco Goblin Arcieri Terremoto
Spirito del ghiaccio Arcieri Mortaio
Terremoto Il Tronco
Minatore colossale Goblin Mortaio
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri
Goblin Arcieri Terremoto Il Tronco
Arcieri
Mortaio Spirito del ghiaccio Terremoto Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Terremoto Il Tronco
Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio Il Tronco
Goblin Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio Goblin Arcieri Il Tronco
Mortaio Terremoto Il Tronco Spirito del ghiaccio Arcieri
Mortaio
Goblin Arcieri Terremoto Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Arcieri
Arcieri Mortaio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Il Tronco
Il Tronco
Minatore colossale
Spirito del ghiaccio Arcieri
Goblin Arcieri
Minatore colossale
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Il Tronco
Il Tronco
Arcieri
Spirito del ghiaccio Goblin Arcieri Mortaio Il Tronco Minatore colossale
Arcieri Terremoto Il Tronco Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Il Tronco
Mortaio Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Mortaio Terremoto Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Arcieri Mortaio Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito del ghiaccio
Il Tronco Mortaio
Goblin
Mortaio Terremoto Il Tronco
Arcieri
Terremoto Mortaio Il Tronco
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Il Tronco
Terremoto Mortaio Il Tronco
Terremoto Mortaio Il Tronco
Mortaio Terremoto
Arcieri Mortaio Terremoto Il Tronco
Mortaio Terremoto Il Tronco
Terremoto Il Tronco
Il Tronco
Terremoto Mortaio Il Tronco
Terremoto Il Tronco Spirito del ghiaccio Mortaio
Mortaio Il Tronco Terremoto
Mortaio Il Tronco
Mortaio Il Tronco
Arcieri
Spirito del ghiaccio
Mortaio Terremoto Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Minatore colossale
Terremoto Il Tronco
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri
Il Tronco
Il Tronco Mortaio Terremoto
Spirito del ghiaccio Il Tronco
Mortaio Il Tronco

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