Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Golem di elisir Principe nero Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Pescatore Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Pescatore Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Principe nero Pescatore Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Strega notturna
Il Tronco
Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Pescatore
Terremoto
Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Pescatore Strega notturna
Sfera infuocata
Gang di goblin Golem di elisir Pescatore Strega notturna
Veleno
Gang di goblin Golem di elisir Pescatore Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Principe nero Pescatore Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Golem di elisir Principe nero Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Pescatore Principe nero Strega notturna Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Golem di elisir Pescatore

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Golem di elisir Principe nero
Golem di elisir
Fulmine Strega notturna Gang di goblin
Principe nero
Gang di goblin Fulmine Pescatore
Fulmine
Golem di elisir Principe nero
Pescatore
Principe nero Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di elisir Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore Strega notturna

Sinergie di difesa 1 7

Cavaliere
Gang di goblin Pescatore Strega notturna
Gang di goblin
Cavaliere Principe nero Pescatore
Golem di elisir
Principe nero
Gang di goblin Strega notturna
Fulmine
Pescatore
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Pescatore Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Fulmine Strega notturna
Strega notturna Cavaliere Gang di goblin Principe nero Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe nero Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine Gran Cavaliere
Gang di goblin Pescatore Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Principe nero Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principe nero Fulmine
Gran Cavaliere Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principe nero Pescatore Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Principe nero Pescatore Strega notturna
Cavaliere Principe nero Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Pescatore Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Principe nero Pescatore
Cavaliere Gang di goblin Fulmine Pescatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Fulmine Pescatore
Gang di goblin Principe nero Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Pescatore Strega notturna
Cavaliere Gang di goblin Principe nero Pescatore Strega notturna Gran Cavaliere
Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Cavaliere Fulmine Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Pescatore
Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Fulmine Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Fulmine Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Strega notturna
Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Principe nero Fulmine Pescatore Strega notturna
Gran Cavaliere Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Pescatore
Fulmine
Fulmine Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Gang di goblin Pescatore Strega notturna
Fulmine Cavaliere Principe nero Pescatore
Fulmine
Fulmine Cavaliere Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Pescatore Strega notturna
Fulmine Principe nero Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine
Principe nero Gran Cavaliere
Pescatore
Fulmine Pescatore
Fulmine Pescatore Gran Cavaliere
Fulmine Pescatore
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Gang di goblin Principe nero Strega notturna
Fulmine
Fulmine Cavaliere Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero Gran Cavaliere

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