Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Drago infernale Strega notturna
Scarica
Ariete da battaglia Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Strega notturna
Il Tronco
Golem di elisir Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Drago infernale Strega notturna
Veleno
Golem di elisir Strega notturna
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Drago infernale Strega notturna
Razzo
Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Razzo Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Razzo Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Fantasma Royale Ariete da battaglia Drago infernale Strega notturna Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Golem di elisir Fantasma Royale Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia
Golem di elisir
Strega notturna Fantasma Royale Drago infernale
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Razzo
Fantasma Royale
Golem di elisir Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Golem di elisir
Strega notturna
Golem di elisir Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Fantasma Royale Strega notturna

Sinergie di difesa 1 6

Golem di ghiaccio
Strega notturna Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Razzo
Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Strega notturna
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Golem di ghiaccio
Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Drago infernale Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Fantasma Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Strega notturna
Razzo Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna
Golem di ghiaccio Fantasma Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Fantasma Royale Strega notturna Gran Cavaliere
Drago infernale Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere Razzo
Razzo Gran Cavaliere Fantasma Royale Strega notturna
Drago infernale Gran Cavaliere
Razzo Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega notturna
Gran Cavaliere Fantasma Royale Strega notturna
Golem di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Fantasma Royale Gran Cavaliere Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Razzo Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Razzo
Razzo Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Strega notturna
Drago infernale Strega notturna Gran Cavaliere
Razzo Golem di ghiaccio
Razzo Golem di ghiaccio Strega notturna
Gran Cavaliere Drago infernale
Razzo Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Strega notturna
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Razzo Drago infernale Strega notturna
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Razzo Fantasma Royale
Fantasma Royale
Razzo
Golem di ghiaccio Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Razzo
Golem di ghiaccio
Razzo Strega notturna
Razzo
Razzo
Razzo Golem di ghiaccio
Razzo
Golem di ghiaccio
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Strega notturna
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Strega notturna Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo
Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Drago infernale
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Razzo
Golem di ghiaccio Strega notturna
Razzo
Strega notturna
Razzo Strega notturna Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Strega notturna
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Fantasma Royale Gran Cavaliere

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