Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Orda di scheletri Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Pescatore Re degli scheletri
Veleno
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Guaritrice guerriera Boia Pescatore Re degli scheletri
Razzo
Guaritrice guerriera Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Pescatore Guaritrice guerriera Re degli scheletri Boia Cimitero P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Pescatore Guaritrice guerriera Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Guaritrice guerriera
Boia Pescatore Cimitero
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Boia
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Boia Pescatore Cimitero
Pescatore
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Re degli scheletri Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Pescatore Cimitero
Re degli scheletri
Orda di scheletri Cimitero

Sinergie di difesa 0 8

Guaritrice guerriera
Boia Pescatore
Orda di scheletri
Boia Re degli scheletri
Boia
Guaritrice guerriera Orda di scheletri Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Pescatore
Pescatore
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cimitero
Gran Cavaliere
Boia Pescatore
Re degli scheletri
Orda di scheletri Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Boia Pescatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere Re degli scheletri
Guaritrice guerriera Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia
Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Pescatore Re degli scheletri
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Pescatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Pescatore Gran Cavaliere Re degli scheletri
Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Boia P.E.K.K.A. Pescatore
Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Pescatore
Boia Guaritrice guerriera Pescatore Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Pescatore
Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Boia P.E.K.K.A. Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Pescatore
Guaritrice guerriera Boia Pescatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Pescatore
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Pescatore
P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera Orda di scheletri Boia Pescatore Gran Cavaliere
Boia
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Guaritrice guerriera
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guaritrice guerriera Orda di scheletri Pescatore
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Boia Re degli scheletri
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Guaritrice guerriera Boia P.E.K.K.A. Pescatore Re degli scheletri
Boia Gran Cavaliere Guaritrice guerriera P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Pescatore
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Boia
Boia Pescatore
Pescatore
Pescatore
Boia
Boia Gran Cavaliere
Pescatore
Boia Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore
Boia Gran Cavaliere
Pescatore
Boia Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Boia
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Boia
Boia Gran Cavaliere
Boia Re degli scheletri
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Boia
Boia Gran Cavaliere

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