Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Golem di elisir Strega Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Golem di elisir Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Golem di elisir
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Strega
Scarica
Barile d'ossa Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Golem di elisir Strega Arciere Magico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Golem di elisir Strega
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Golem di elisir Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Golem di elisir Strega Arciere Magico
Veleno
Barile d'ossa Golem di elisir Strega Arciere Magico
Fulmine
Strega Arciere Magico
Razzo
Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Golem di elisir

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Barile d'ossa Golem di elisir Sfera infuocata Arciere Magico Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio
Barile d'ossa Golem di elisir Strega
Barile d'ossa
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Spirito della cura Golem di elisir Strega Arciere Magico
Spirito della cura
Golem di elisir Barile d'ossa Strega
Golem di elisir
Spirito della cura Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Spirito elettrico Golem di elisir Arciere Magico
Strega
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Spirito della cura Golem di elisir
Arciere Magico
Barile d'ossa Golem di elisir Sfera infuocata

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Barile d'ossa
Sfera infuocata
Spirito della cura
Golem di elisir
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Barile d'ossa
Strega
Spirito del ghiaccio
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Spirito elettrico Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Strega
Spirito del ghiaccio
Strega Spirito elettrico Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Strega Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Spirito elettrico Strega Arciere Magico
Strega Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Barile d'ossa Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Strega
Sfera infuocata
Strega
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega
Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa
Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barile d'ossa Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega
Sfera infuocata Barile d'ossa Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Barile d'ossa Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Barile d'ossa Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Barile d'ossa Sfera infuocata Strega Arciere Magico

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