Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Spaccamuro Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Spaccamuro Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Barile barbarico Spaccamuro Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico
Scarica
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Drago elettrico Arciere Magico
Fulmine
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Razzo
Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Gigante Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Spaccamuro Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante
Barile barbarico Barile goblin Drago elettrico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico
Gigante Spaccamuro Barile goblin Cucciolo di drago Drago elettrico
Spaccamuro
Barile barbarico Cucciolo di drago
Barile goblin
Gigante Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Barile goblin
Cucciolo di drago
Gigante Barile barbarico Spaccamuro Barile goblin Drago elettrico
Drago elettrico
Gigante Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Gigante
Barile barbarico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Spaccamuro
Barile goblin
Orda di scheletri
Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago
Barile barbarico Drago elettrico
Drago elettrico
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago
Arciere Magico
Barile barbarico Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Drago elettrico
Barile barbarico Orda di scheletri
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Barile barbarico
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Drago elettrico
Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago elettrico
Orda di scheletri Barile barbarico
Orda di scheletri
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Drago elettrico Barile barbarico Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri
Drago elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago elettrico Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Orda di scheletri Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Barile barbarico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Cucciolo di drago Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Drago elettrico Cucciolo di drago Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Barile barbarico Cucciolo di drago Arciere Magico

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