Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Sgherri Mongolfiera Re degli scheletri
Scarica
Bombarolo Sgherri Mongolfiera Re degli scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Spirito della cura Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Il Tronco
Bombarolo Spirito della cura Scheletro gigante Re degli scheletri
Terremoto
Bombarolo Re degli scheletri
Frecce
Bombarolo Sgherri Spirito della cura Re degli scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Sgherri Spirito della cura Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Veleno
Bombarolo Sgherri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Fulmine
Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Razzo
Mongolfiera Arciere Magico Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Arciere Magico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Bombarolo Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri Mongolfiera Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Bombarolo Sgherri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Sgherri Spirito della cura Scheletro gigante
Sgherri
Bombarolo Spirito della cura Mongolfiera Scheletro gigante Re degli scheletri
Spirito della cura
Mongolfiera Bombarolo Sgherri Scheletro gigante
Mongolfiera
Spirito della cura Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Bombarolo Sgherri Spirito della cura Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Re degli scheletri
Sgherri

Sinergie di difesa 0 6

Bombarolo
Stregone elettrico
Sgherri
Scheletro gigante Stregone elettrico
Spirito della cura
Mongolfiera
Scheletro gigante
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Stregone elettrico Re degli scheletri
Bombarolo Scheletro gigante
Bombarolo Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Sgherri Re degli scheletri
Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Bombarolo Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Arciere Magico
Scheletro gigante Sgherri Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico Sgherri Arciere Magico
Sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Re degli scheletri
Bombarolo Arciere Magico
Stregone elettrico Bombarolo Sgherri Scheletro gigante Arciere Magico Re degli scheletri
Sgherri Bombarolo Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Bombarolo Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Sgherri
Bombarolo Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Sgherri Scheletro gigante Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri
Bombarolo Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Stregone elettrico Sgherri Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico Re degli scheletri
Scheletro gigante
Sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Re degli scheletri
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

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