Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Megasgherro Ariete da battaglia Golem Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin lancieri Ariete da battaglia Golem Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem Fantasma Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Ariete da battaglia Cimitero
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Megasgherro Ariete da battaglia Cimitero
Scarica
Goblin lancieri Ariete da battaglia Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin lancieri Ariete da battaglia Fantasma Royale Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin lancieri Ariete da battaglia Cimitero
Terremoto
Goblin lancieri Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Goblin lancieri Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Ariete da battaglia Fantasma Royale Cimitero
Sfera infuocata
Megasgherro Ariete da battaglia
Veleno
Goblin lancieri Megasgherro Cimitero
Fulmine
Megasgherro Ariete da battaglia
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Sfera infuocata Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Ariete da battaglia Golem Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Fantasma Royale Sfera infuocata Ariete da battaglia Cimitero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Megasgherro Sfera infuocata Ariete da battaglia Golem
Goblin lancieri
Ariete da battaglia Golem Fantasma Royale Cimitero
Megasgherro
Spirito elettrico Golem Sfera infuocata Cimitero
Sfera infuocata
Golem Cimitero Spirito elettrico Megasgherro Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata Fantasma Royale Cimitero
Golem
Megasgherro Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Cimitero
Fantasma Royale
Goblin lancieri Ariete da battaglia
Cimitero
Sfera infuocata Goblin lancieri Megasgherro Ariete da battaglia Golem

Sinergie di difesa 1 2

Spirito elettrico
Megasgherro
Goblin lancieri
Megasgherro Fantasma Royale
Megasgherro
Spirito elettrico Goblin lancieri
Sfera infuocata
Ariete da battaglia
Golem
Fantasma Royale
Goblin lancieri
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro
Megasgherro
Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Fantasma Royale
Megasgherro Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Goblin lancieri Fantasma Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Sfera infuocata Fantasma Royale
Megasgherro Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Megasgherro Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Fantasma Royale
Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Sfera infuocata Fantasma Royale
Fantasma Royale Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Megasgherro Fantasma Royale
Goblin lancieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico
Goblin lancieri Megasgherro Sfera infuocata
Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro
Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro Sfera infuocata
Spirito elettrico Megasgherro Sfera infuocata Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito elettrico Goblin lancieri Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Megasgherro
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Goblin lancieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Megasgherro
Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fantasma Royale

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