Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Ariete da battaglia Gigante Mongolfiera Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Ariete da battaglia Gigante Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante Mongolfiera Principe
Palla di neve gigante
Moschettiere Ariete da battaglia Mongolfiera
Scarica
Ariete da battaglia Mongolfiera Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere Ariete da battaglia
Il Tronco
Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere Ariete da battaglia Mongolfiera Principe
Sfera infuocata
Barbari scelti Moschettiere Ariete da battaglia Mongolfiera
Veleno
Moschettiere Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Ariete da battaglia Mongolfiera Principe
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Mongolfiera Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Ariete da battaglia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Il Tronco Moschettiere Ariete da battaglia Gigante Mongolfiera Principe Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito della cura Il Tronco Moschettiere Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 6 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Spirito della cura Ariete da battaglia Il Tronco
Spirito della cura
Barbari scelti Mongolfiera Principe Moschettiere Ariete da battaglia Gigante
Moschettiere
Gigante Spirito della cura Ariete da battaglia Mongolfiera Principe Il Tronco
Ariete da battaglia
Il Tronco Barbari scelti Spirito della cura Moschettiere
Gigante
Moschettiere Principe Spirito della cura Mongolfiera Il Tronco
Mongolfiera
Spirito della cura Moschettiere Gigante Il Tronco
Principe
Spirito della cura Gigante Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Ariete da battaglia Barbari scelti Moschettiere Gigante Mongolfiera Principe

Sinergie di difesa 2 1

Barbari scelti
Il Tronco
Spirito della cura
Moschettiere
Il Tronco
Ariete da battaglia
Gigante
Mongolfiera
Principe
Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco
Principe Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Principe Moschettiere
Barbari scelti Principe Il Tronco
Il Tronco Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principe
Barbari scelti Moschettiere Principe
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Principe Barbari scelti Moschettiere Il Tronco
Principe Il Tronco
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principe
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Principe
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Principe
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco
Principe Barbari scelti Moschettiere Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principe
Moschettiere
Principe Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Principe
Barbari scelti Principe Il Tronco
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Principe
Barbari scelti Principe Il Tronco
Barbari scelti Principe
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere Principe
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Moschettiere
Moschettiere Principe Il Tronco
Moschettiere Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere
Barbari scelti
Moschettiere Il Tronco
Principe
Il Tronco
Moschettiere Principe
Moschettiere
Il Tronco
Moschettiere Principe
Il Tronco Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Principe
Barbari scelti Moschettiere Il Tronco
Moschettiere
Moschettiere Principe Il Tronco

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