Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin Fenice Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Fenice
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia
Scarica
Ariete da battaglia Gigante goblin
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Strega madre
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Strega madre
Veleno
Golem di elisir Fenice Strega madre
Fulmine
Ariete da battaglia Fenice Strega madre
Razzo
Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Veleno Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Veleno Fenice Strega madre Fulmine Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Veleno

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin
Golem di elisir
Spirito della cura Veleno Fulmine Strega madre
Ariete da battaglia
Veleno Spirito della cura Fulmine Strega madre
Veleno
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin Strega madre
Fulmine
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante goblin
Gigante goblin
Spirito della cura Veleno Fulmine Strega madre
Fenice
Strega madre
Golem di elisir Ariete da battaglia Veleno Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 1

Spirito della cura
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Veleno
Strega madre
Fulmine
Gigante goblin
Fenice
Strega madre
Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Gigante goblin
Fenice
Fulmine
Fenice
Fulmine Veleno
Strega madre
Fulmine Veleno Fenice
Fulmine Veleno Gigante goblin Fenice
Fenice
Fenice
Veleno Strega madre Gigante goblin
Veleno Fenice
Fulmine
Veleno
Fenice
Fulmine
Veleno
Veleno Strega madre
Fenice
Veleno Gigante goblin Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Veleno Fulmine Fenice
Fulmine Gigante goblin
Fulmine Gigante goblin Fenice
Gigante goblin Fenice
Veleno Strega madre Gigante goblin
Fulmine Gigante goblin Fenice
Gigante goblin Fenice
Fulmine Veleno Fenice
Gigante goblin Fenice
Fenice
Fulmine Veleno Gigante goblin Fenice
Fulmine Gigante goblin
Fenice Veleno Fulmine Gigante goblin
Veleno Fenice Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine
Veleno
Fulmine Veleno Gigante goblin
Fulmine Veleno
Veleno
Veleno Strega madre Gigante goblin
Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno Strega madre
Fulmine Veleno
Fulmine Veleno
Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Strega madre
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Strega madre
Fulmine Veleno
Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Fulmine Veleno
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Gigante goblin

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