Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di elisir Principe nero Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Scheletri Golem di elisir Orda di scheletri Principe nero Boia
Il Tronco
Scheletri Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Scheletri Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero Boia
Sfera infuocata
Golem di elisir Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boia
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Boia
Fulmine
Principe nero Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Orda di scheletri Principe nero Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Furia Golem di elisir Orda di scheletri Domatore di cinghiali Principe nero Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Furia Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Golem di elisir
Furia Fulmine Domatore di cinghiali Boia
Domatore di cinghiali
Furia Fulmine Golem di elisir Principe nero Boia
Furia
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Domatore di cinghiali Furia Boia Fulmine
Boia
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero
Fulmine
Golem di elisir Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Principe nero Boia
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Furia
Orda di scheletri
Boia
Principe nero
Scheletri Boia
Boia
Scheletri Orda di scheletri Principe nero
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Boia
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Boia
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Boia Fulmine
Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Fulmine Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Scheletri Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Orda di scheletri Boia Scheletri Principe nero
Boia
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Fulmine
Orda di scheletri Boia Principe nero
Orda di scheletri
Orda di scheletri Fulmine
Scheletri Orda di scheletri Principe nero Boia
Orda di scheletri Principe nero Boia
Boia Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Scheletri Principe nero
Boia Fulmine
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Fulmine
Orda di scheletri Principe nero Fulmine
Scheletri Orda di scheletri Principe nero Boia
Boia Scheletri
Orda di scheletri Principe nero Scheletri Fulmine
Orda di scheletri Principe nero
Fulmine Scheletri Orda di scheletri Principe nero
Scheletri Orda di scheletri
Principe nero
Orda di scheletri Fulmine Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Fulmine Scheletri Boia
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Scheletri Principe nero Boia Fulmine
Boia Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Boia
Fulmine
Fulmine Principe nero
Boia Principe nero
Boia
Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine Principe nero Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Principe nero Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Orda di scheletri Principe nero
Fulmine Boia
Fulmine Principe nero Boia
Boia Fulmine
Fulmine
Principe nero Boia
Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Principe nero Boia

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