Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Trivella goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Trivella goblin Principino
Scarica
Scheletri Cannone Trivella goblin Principino
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Cannone Trivella goblin Principino
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Trivella goblin Principino
Terremoto
Scheletri Cannone Trivella goblin
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Trivella goblin Principino
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Trivella goblin Principino
Sfera infuocata
Cannone Trivella goblin Principino
Veleno
Cannone Trivella goblin Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Cavaliere Veleno Trivella goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Principino Veleno Trivella goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Trivella goblin
Frecce
Cavaliere Trivella goblin
Cavaliere
Frecce Veleno Trivella goblin Principino
Cannone
Veleno
Cavaliere Trivella goblin
Trivella goblin
Spirito elettrico Frecce Cavaliere Veleno
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 3 12

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Cavaliere Veleno Principino
Spirito elettrico
Scheletri Trivella goblin Principino
Frecce
Cavaliere Cannone Principino
Cavaliere
Cannone Principino Scheletri Frecce Veleno
Cannone
Scheletri Cavaliere Frecce Veleno Principino
Veleno
Scheletri Cavaliere Cannone
Trivella goblin
Spirito elettrico
Principino
Cavaliere Scheletri Spirito elettrico Frecce Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone
Scheletri Cavaliere Cannone Trivella goblin
Cannone Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Cannone Scheletri Cavaliere Trivella goblin
Frecce Veleno
Frecce Scheletri Spirito elettrico Cannone
Spirito elettrico Frecce Cannone Veleno Principino
Spirito elettrico Frecce Cannone Veleno
Cannone Scheletri Trivella goblin
Cavaliere Scheletri Cannone Principino
Veleno Scheletri Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Trivella goblin
Frecce Veleno
Cannone Trivella goblin Scheletri Cavaliere
Spirito elettrico Frecce Cannone Veleno Trivella goblin
Cavaliere Cannone Trivella goblin
Cannone Trivella goblin
Scheletri Frecce Cavaliere Cannone Veleno Trivella goblin
Frecce Cannone Spirito elettrico Cavaliere Trivella goblin Principino
Frecce Veleno Trivella goblin Spirito elettrico Cavaliere Cannone Principino
Cannone Trivella goblin
Spirito elettrico Frecce Cavaliere Cannone Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Veleno Frecce Cavaliere
Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Cannone Trivella goblin
Frecce Veleno Scheletri Spirito elettrico
Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Veleno
Scheletri Cannone Trivella goblin
Cavaliere
Frecce Veleno
Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone
Scheletri Spirito elettrico Cavaliere Veleno Trivella goblin Principino
Frecce Veleno Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere Trivella goblin
Frecce Veleno
Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Cavaliere Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Spirito elettrico
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Principino
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Trivella goblin
Frecce Veleno Spirito elettrico Principino
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce Principino
Spirito elettrico Veleno
Veleno Frecce
Spirito elettrico Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito elettrico
Veleno Frecce
Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito elettrico Veleno
Veleno
Veleno Principino

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