Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Principino
Scarica
Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Cavaliere Ariete da battaglia Fantasma Royale Principino
Il Tronco
Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre Principino
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Strega madre Principino
Veleno
Strega madre Principino
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Strega madre Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Veleno Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Fantasma Royale Principino Ariete da battaglia Veleno Strega madre P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Fantasma Royale Principino

Sinergie d'attacco 4 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere Ariete da battaglia Strega madre
Cavaliere
Ariete da battaglia Frecce Veleno Strega madre Principino
Ariete da battaglia
Cavaliere Veleno Frecce P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre
Veleno
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Cavaliere Fantasma Royale Strega madre
P.E.K.K.A.
Frecce Veleno Ariete da battaglia Strega madre
Fantasma Royale
Ariete da battaglia Veleno Strega madre Principino
Strega madre
Frecce Cavaliere Ariete da battaglia Veleno P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Principino
Cavaliere Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Cavaliere P.E.K.K.A. Strega madre Principino
Cavaliere
Principino Frecce Veleno Strega madre
Ariete da battaglia
Veleno
Cavaliere Strega madre
P.E.K.K.A.
Frecce
Fantasma Royale
Strega madre Principino
Strega madre
Frecce Cavaliere Veleno Fantasma Royale
Principino
Cavaliere Frecce Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Veleno P.E.K.K.A.
Frecce Fantasma Royale Strega madre
Frecce Veleno Principino
Frecce Veleno P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Cavaliere Fantasma Royale Principino
Veleno Strega madre Frecce Cavaliere Fantasma Royale
Frecce Veleno
P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Veleno P.E.K.K.A. Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Veleno P.E.K.K.A.
Frecce Cavaliere Fantasma Royale Principino
Frecce Veleno Cavaliere Fantasma Royale Strega madre Principino
P.E.K.K.A.
Fantasma Royale Frecce Cavaliere Veleno P.E.K.K.A. Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Veleno Frecce Cavaliere Fantasma Royale
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
Frecce Veleno Strega madre
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Veleno
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Frecce Veleno
P.E.K.K.A. Cavaliere
Cavaliere Veleno P.E.K.K.A. Principino
Frecce Veleno P.E.K.K.A. Fantasma Royale Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Cavaliere Fantasma Royale
Frecce Veleno Fantasma Royale
Frecce Veleno
Frecce Cavaliere Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno Strega madre
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno
Veleno Frecce Cavaliere
Veleno Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Strega madre Principino
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno Strega madre Principino
Frecce Veleno Fantasma Royale
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Veleno Frecce Strega madre Principino
Veleno
Veleno Frecce
Frecce Veleno
P.E.K.K.A.
Frecce Veleno
Veleno Frecce
Frecce
Veleno Cavaliere
Frecce Veleno
Frecce Veleno
P.E.K.K.A.
Veleno
Veleno
Veleno Fantasma Royale Principino

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