Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Cannone Ariete da battaglia Macchina volante
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Cannone Ariete da battaglia
Il Tronco
Scheletri Cannone Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Macchina volante
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Cannone Megasgherro Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Megasgherro Macchina volante
Fulmine
Cavaliere Cannone Megasgherro Ariete da battaglia
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Megasgherro Ariete da battaglia

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cavaliere Cannone Megasgherro Terremoto Ariete da battaglia Macchina volante Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Cavaliere Cannone Megasgherro

Sinergie d'attacco 4 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Megasgherro Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Terremoto Macchina volante
Cannone
Megasgherro
Cavaliere
Terremoto
Domatore di cinghiali Cavaliere Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Cavaliere Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Terremoto Macchina volante

Sinergie di difesa 3 10

Scheletri
Cannone Cavaliere Megasgherro Terremoto Macchina volante
Cavaliere
Cannone Megasgherro Scheletri Terremoto Macchina volante
Cannone
Scheletri Cavaliere Megasgherro Terremoto Macchina volante
Megasgherro
Cavaliere Scheletri Cannone Macchina volante
Terremoto
Scheletri Cavaliere Cannone
Ariete da battaglia
Macchina volante
Scheletri Cavaliere Cannone Megasgherro
Domatore di cinghiali

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Cannone Megasgherro Macchina volante
Scheletri Cavaliere Cannone Megasgherro Macchina volante
Cannone Scheletri Cavaliere Megasgherro
Cannone Scheletri Cavaliere Megasgherro
Terremoto
Scheletri Cannone Megasgherro Terremoto Macchina volante
Megasgherro Cannone Macchina volante
Terremoto Cannone Macchina volante
Cannone Scheletri
Cavaliere Scheletri Cannone
Scheletri Cavaliere Cannone Megasgherro Terremoto Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Cannone Scheletri Cavaliere Terremoto Macchina volante
Cannone Megasgherro Terremoto
Cavaliere Cannone
Cannone
Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Terremoto Cavaliere Cannone Megasgherro Macchina volante
Cannone
Cavaliere Cannone Terremoto Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri
Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Scheletri Cavaliere
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Cannone
Scheletri Macchina volante
Scheletri Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Scheletri Cannone Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Scheletri Cavaliere Cannone
Cannone Macchina volante
Scheletri Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Cannone Megasgherro Terremoto Macchina volante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Cavaliere Macchina volante
Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Cavaliere Macchina volante
Terremoto
Megasgherro Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Cavaliere Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Terremoto Macchina volante Cavaliere
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto
Megasgherro Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto
Terremoto Macchina volante
Terremoto
Megasgherro
Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Megasgherro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Cavaliere Megasgherro Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Megasgherro Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante

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