Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Mongolfiera P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Domatore di cinghiali Mongolfiera P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Mongolfiera Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Domatore di cinghiali Mongolfiera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A. Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Mongolfiera P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Domatore di cinghiali
Cavaliere Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Mongolfiera
Cavaliere Boscaiolo Domatore di cinghiali Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Cavaliere Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna

Sinergie di difesa 1 7

Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Domatore di cinghiali
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo
Cavaliere Stregone elettrico
Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna
P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Boscaiolo Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
P.E.K.K.A. Cavaliere Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Boscaiolo
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Cavaliere P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega notturna
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega notturna Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Strega notturna
Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere

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