Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera
Razzo
Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Torre bombardiera Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 8 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali
Sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali
Moschettiere
Cavaliere Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 5 9

Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Moschettiere Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera
Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Moschettiere
Torre bombardiera Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Moschettiere
Torre bombardiera Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Sgherri Moschettiere Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Gang di goblin Torre bombardiera
Moschettiere Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Moschettiere Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Gang di goblin
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Torre bombardiera Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Torre bombardiera Cavaliere Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Moschettiere Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Moschettiere Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Moschettiere Torre bombardiera
Gran Cavaliere Cavaliere Torre bombardiera Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Torre bombardiera Orda di scheletri
Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Moschettiere Torre bombardiera
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera
Moschettiere Torre bombardiera Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Moschettiere Torre bombardiera
Sgherri Gran Cavaliere Moschettiere Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Sgherri
Moschettiere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere
Sgherri Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Gran Cavaliere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Gran Cavaliere

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