Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante goblin Drago infernale Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Scintilla
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Drago infernale Strega madre Scintilla
Veleno
Strega madre Scintilla
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Furia Drago infernale Strega madre Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Nihil Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Nihil Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Strega madre Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Furia Gigante goblin
Furia
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Strega madre
Nihil
Gigante goblin
Gigante goblin
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Furia Nihil Strega madre
Drago infernale
Strega madre
Cavaliere Furia Gigante goblin
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Furia Gigante goblin Cavaliere

Sinergie di difesa 0 5

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Strega madre Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Strega madre
Furia
Nihil
Gigante goblin
Scintilla
Drago infernale
Strega madre
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Scintilla
Cavaliere Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Nihil Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Strega madre
Drago infernale Nihil
Nihil Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Strega madre Cavaliere Gigante goblin
Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Scintilla Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere
Cavaliere Drago infernale Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Drago infernale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Strega madre Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Strega madre Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Nihil Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Scintilla
Gigante goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Nihil Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre Scintilla
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Scintilla
Nihil
Nihil Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Nihil Scintilla
Scintilla
Strega madre Gigante goblin
Scintilla
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Cavaliere Scintilla
Nihil
Cavaliere Nihil Scintilla
Nihil
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Nihil Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Strega madre
Nihil Scintilla
Nihil
Nihil Scintilla
Nihil
Strega madre Scintilla
Drago infernale
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Strega madre Scintilla
Nihil
Mini P.E.K.K.A. Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Nihil Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil
Nihil Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Nihil Scintilla
Scintilla
Scintilla
Nihil
Nihil Gigante goblin Scintilla

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