Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Non abbastanza carte pericolose nel mazzo.

È importante avere carte considerate pericolose da indirizzare verso l'avversario. Nellla maggior parte dei casi non possono essere ignorate.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado Veleno Fulmine Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Cavaliere Golem di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Golem di ghiaccio Tornado Veleno Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Il Tronco Frecce Cavaliere Tornado Veleno Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Il Tronco Frecce

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere
Frecce
Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Il Tronco
Golem di ghiaccio
Tornado
Veleno Il Tronco
Veleno
Cavaliere Tornado Il Tronco
Fulmine
Frecce
Il Tronco
Cavaliere Tornado Veleno

Sinergie di difesa 0 19

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Veleno Il Tronco
Frecce
Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Fulmine
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Veleno Il Tronco
Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Il Tronco
Fulmine
Frecce Il Tronco
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Veleno Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cavaliere Il Tronco
Tornado Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Fulmine Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Frecce Tornado Il Tronco
Tornado Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Fulmine Frecce Golem di ghiaccio Veleno Il Tronco
Tornado
Cavaliere Tornado Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio
Veleno Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Il Tronco
Frecce Tornado Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine Il Tronco
Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Cavaliere
Tornado Spirito del ghiaccio Fulmine Il Tronco
Frecce Cavaliere Tornado Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Tornado Il Tronco
Frecce Tornado Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio
Tornado
Frecce Cavaliere Veleno Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Golem di ghiaccio
Veleno Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Fulmine Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Fulmine Il Tronco
Fulmine Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Il Tronco
Cavaliere
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Cavaliere Golem di ghiaccio Fulmine
Cavaliere
Fulmine Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Veleno Il Tronco
Cavaliere
Fulmine Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Fulmine Cavaliere Golem di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di ghiaccio Tornado Veleno Fulmine Il Tronco
Frecce Veleno Golem di ghiaccio Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fulmine Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Frecce Veleno Tornado Il Tronco
Fulmine Frecce Veleno Il Tronco
Fulmine Frecce Cavaliere Golem di ghiaccio Veleno Il Tronco
Veleno Frecce Il Tronco
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado
Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Frecce Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio Golem di ghiaccio Tornado Fulmine
Frecce Veleno Il Tronco Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Veleno
Veleno Fulmine Frecce Cavaliere Tornado Il Tronco
Veleno Fulmine Frecce Tornado
Veleno Fulmine Cavaliere Golem di ghiaccio Il Tronco
Fulmine Frecce Veleno
Fulmine Frecce Golem di ghiaccio Veleno Il Tronco
Fulmine Frecce Veleno Il Tronco
Fulmine Frecce Veleno Il Tronco
Fulmine Frecce Tornado Veleno
Fulmine
Fulmine Frecce Veleno Il Tronco
Fulmine Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Fulmine Veleno Il Tronco
Fulmine Frecce Tornado Veleno
Tornado Fulmine Il Tronco
Fulmine Frecce Veleno Il Tronco
Frecce Golem di ghiaccio Tornado Veleno Il Tronco Spirito del ghiaccio
Frecce Veleno Il Tronco Tornado Fulmine
Fulmine Frecce Tornado Veleno Il Tronco
Veleno Fulmine Frecce Tornado Il Tronco
Veleno Fulmine Frecce Golem di ghiaccio Tornado
Fulmine Spirito del ghiaccio Veleno
Fulmine
Veleno Fulmine Frecce Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Frecce Veleno Fulmine Il Tronco
Fulmine Spirito del ghiaccio
Veleno Fulmine Frecce Tornado
Frecce Il Tronco
Veleno Fulmine Cavaliere
Frecce Il Tronco Golem di ghiaccio Veleno Fulmine
Fulmine Frecce Tornado Veleno
Spirito del ghiaccio Tornado Veleno Fulmine Il Tronco
Tornado Veleno Fulmine
Veleno Fulmine Tornado Il Tronco

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