Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Principe nero
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Principe nero Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Principe nero Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Principino
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Principe nero Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Principe nero Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principino Domatore di cinghiali Principe nero Veleno Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Principino Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Veleno Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Veleno Principino
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Principe nero
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Stregone Veleno Principino
Veleno
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Principino
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie di difesa 3 9

Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Principino Stregone Veleno
Arciere pirotecnico
Cavaliere Torre infernale Principe nero
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Stregone
Cavaliere Principe nero
Principe nero
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Veleno Principino
Veleno
Cavaliere Torre infernale Principe nero
Principino
Cavaliere Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone
Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Torre infernale Cavaliere Principe nero
Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone Veleno Principino
Torre infernale Veleno
Torre infernale
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Principino
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Torre infernale Cavaliere Stregone Principe nero
Stregone Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Torre infernale Cavaliere
Torre infernale
Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Veleno
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Principino
Stregone Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Principino
Torre infernale
Stregone Principe nero Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Torre infernale Principe nero
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Torre infernale Principe nero
Principe nero Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Principe nero Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Principe nero
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Principe nero Veleno
Torre infernale
Cavaliere Torre infernale Principe nero
Principe nero Veleno
Principe nero Cavaliere Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico
Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Veleno Principino
Veleno Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Veleno
Stregone Veleno Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Cavaliere Stregone Principe nero
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Principino
Veleno
Stregone Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Principe nero Principino
Arciere pirotecnico Veleno Stregone
Stregone Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Principino
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Stregone
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Principe nero
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Principe nero Principino

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