Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spirito della cura Barile barbarico Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Cannone Principino
Scarica
Cannone Principino
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Spirito della cura Principino
Il Tronco
Cannone Spirito della cura Principino
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito della cura Principino
Consegna Royale
Cavaliere Spirito della cura Principino
Sfera infuocata
Cannone Principino
Veleno
Cannone Principino
Fulmine
Cavaliere Cannone Principino
Razzo
Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Spirito della cura Tornado Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Barile barbarico Cavaliere Cannone Tornado Principino Fulmine Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Barile barbarico Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spirito della cura Barile barbarico Principino
Cannone
Spirito della cura
Cavaliere
Barile barbarico
Cavaliere Tornado Gigante elettrico
Tornado
Gigante elettrico Barile barbarico
Fulmine
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Tornado Fulmine Barile barbarico
Principino
Cavaliere

Sinergie di difesa 2 10

Cavaliere
Cannone Principino Barile barbarico Tornado
Cannone
Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico Principino
Spirito della cura
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Tornado Gigante elettrico Principino
Tornado
Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico Principino
Fulmine
Gigante elettrico
Cannone Barile barbarico Tornado
Principino
Cavaliere Cannone Barile barbarico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone Barile barbarico
Cavaliere Cannone
Cannone Tornado Cavaliere Fulmine
Cannone Cavaliere
Fulmine Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Cannone
Tornado Fulmine Cannone Principino
Fulmine Cannone Barile barbarico Gigante elettrico
Cannone Tornado
Cavaliere Tornado Cannone Barile barbarico Principino
Cavaliere Cannone Barile barbarico Tornado Gigante elettrico
Tornado
Cannone Cavaliere Fulmine
Cannone Barile barbarico Tornado
Cavaliere Cannone
Tornado Cannone Fulmine Gigante elettrico
Cavaliere Cannone Tornado
Cannone Cavaliere Barile barbarico Tornado Principino
Barile barbarico Tornado Cavaliere Cannone Principino
Cannone Tornado
Cavaliere Cannone Barile barbarico Gigante elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico
Cavaliere Barile barbarico Fulmine
Cavaliere Fulmine
Fulmine Cavaliere Barile barbarico Tornado
Cavaliere Cannone
Gigante elettrico Tornado
Cavaliere Fulmine
Cavaliere
Fulmine Cavaliere Barile barbarico Tornado
Cannone
Cavaliere
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Fulmine Cavaliere Cannone
Cannone Gigante elettrico
Gigante elettrico Cavaliere Barile barbarico Tornado Fulmine Principino
Cannone Barile barbarico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico Tornado
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico
Gigante elettrico Tornado
Tornado
Barile barbarico Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Barile barbarico Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Cavaliere Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico Tornado
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Barile barbarico Tornado Gigante elettrico Principino
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Tornado Gigante elettrico Barile barbarico Principino
Barile barbarico Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Barile barbarico Tornado
Fulmine Tornado Gigante elettrico Principino
Fulmine Gigante elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Tornado
Barile barbarico
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Barile barbarico Tornado Gigante elettrico Principino

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