Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Tre moschettieri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Golem Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cannone a rotelle Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Cannone a rotelle Golem Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Tre moschettieri
Scarica
Spirito del fuoco Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Tre moschettieri Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Cannone a rotelle Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Golem Fuorilegge
Frecce
Golem Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge
Cavaliere
Tre moschettieri Spirito del fuoco Frecce Cannone a rotelle Stregone elettrico
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito del fuoco Fuorilegge
Cannone a rotelle
Golem Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Golem
Frecce Cannone a rotelle Spirito del fuoco Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Tre moschettieri Cannone a rotelle Golem Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Cannone a rotelle Golem Fuorilegge

Sinergie di difesa 2 10

Spirito del fuoco
Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge
Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone elettrico Frecce Tre moschettieri Cannone a rotelle
Tre moschettieri
Cavaliere Fuorilegge
Cannone a rotelle
Frecce Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Golem
Fuorilegge
Frecce Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito del fuoco Cannone a rotelle Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone a rotelle Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri Spirito del fuoco Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce
Frecce Spirito del fuoco Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri Stregone elettrico Spirito del fuoco Frecce
Frecce Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito del fuoco Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge
Frecce Tre moschettieri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Tre moschettieri Frecce Cannone a rotelle Stregone elettrico
Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri Frecce Cavaliere Cannone a rotelle Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Spirito del fuoco Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Frecce Cavaliere Cannone a rotelle
Fuorilegge Cavaliere Cannone a rotelle Stregone elettrico
Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Tre moschettieri Stregone elettrico
Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Cannone a rotelle
Stregone elettrico Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge
Tre moschettieri
Cavaliere Cannone a rotelle
Frecce Stregone elettrico
Cannone a rotelle Cavaliere Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Stregone elettrico Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle
Frecce Cannone a rotelle Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Cannone a rotelle Fuorilegge
Cannone a rotelle Frecce Cavaliere
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Frecce
Frecce Spirito del fuoco
Frecce Fuorilegge
Spirito del fuoco Tre moschettieri Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce
Spirito del fuoco Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Frecce Cannone a rotelle Fuorilegge
Frecce Cannone a rotelle
Frecce Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Frecce Tre moschettieri Cannone a rotelle Fuorilegge
Frecce Tre moschettieri
Spirito del fuoco Frecce Tre moschettieri Fuorilegge Stregone elettrico
Spirito del fuoco Frecce
Frecce
Frecce Cannone a rotelle
Frecce Spirito del fuoco
Frecce Fuorilegge Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce Fuorilegge
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Spirito del fuoco Cannone a rotelle Fuorilegge
Spirito del fuoco Frecce Tre moschettieri Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Tre moschettieri Cannone a rotelle Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Tre moschettieri Cannone a rotelle
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cannone a rotelle Fuorilegge Stregone elettrico

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