Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione
Scarica
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Veleno
Pipistrelli Orda di scheletri Clonazione Scintilla
Fulmine
Cavaliere Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Cavaliere Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Frecce Cavaliere Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Pipistrelli Frecce Cavaliere

Sinergie d'attacco 6 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Cavaliere Scheletro gigante Clonazione Scintilla
Frecce
Specchio Scintilla Cavaliere Scheletro gigante
Cavaliere
Pipistrelli Frecce Scintilla
Specchio
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Scintilla
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Scintilla
Scheletro gigante
Pipistrelli Clonazione Frecce Specchio Scintilla
Scintilla
Frecce Pipistrelli Cavaliere Specchio Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Sinergie di difesa 3 10

Pipistrelli
Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Specchio Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Cavaliere
Pipistrelli Frecce Orda di scheletri Scintilla
Specchio
Frecce Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri
Specchio Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Pipistrelli Frecce Orda di scheletri
Scintilla
Pipistrelli Frecce Cavaliere Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Orda di scheletri Pipistrelli
Pipistrelli Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri Frecce Cavaliere Scheletro gigante
Frecce Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Frecce
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla
Scintilla Pipistrelli Frecce Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri
Frecce Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla
Orda di scheletri Pipistrelli Frecce Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Frecce Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Pipistrelli Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Frecce Pipistrelli
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Frecce Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Pipistrelli Cavaliere Scheletro gigante
Pipistrelli Frecce Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Frecce Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Pipistrelli
Frecce Scintilla
Frecce
Frecce
Pipistrelli Scintilla
Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce
Scheletro gigante Scintilla
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Frecce Scintilla
Pipistrelli
Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Frecce Scintilla
Pipistrelli Orda di scheletri
Frecce
Frecce
Cavaliere Scintilla
Frecce
Frecce Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Pipistrelli Scheletro gigante Scintilla
Pipistrelli
Scheletro gigante Scintilla

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