Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Estrattore di elisir Drago elettrico Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Guaritrice guerriera Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico Estrattore di elisir
Frecce
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico
Razzo
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tornado Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado Golem
Draghi d'ossa
Cavaliere Tornado Golem Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Golem
Estrattore di elisir
Tornado
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem Cavaliere Tornado
Golem
Draghi d'ossa Drago elettrico Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Tornado

Sinergie di difesa 5 9

Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico Tornado
Arciere pirotecnico
Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa
Cavaliere Tornado Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado
Estrattore di elisir
Tornado
Draghi d'ossa Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado Cavaliere Draghi d'ossa Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico
Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado
Cavaliere Tornado Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera
Draghi d'ossa Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Cavaliere Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico
Tornado Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Tornado
Draghi d'ossa Cavaliere Arciere pirotecnico Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guaritrice guerriera
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera Tornado
Cavaliere Guaritrice guerriera
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Cavaliere Guaritrice guerriera
Cavaliere Guaritrice guerriera
Drago elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado
Draghi d'ossa
Cavaliere Drago elettrico
Tornado
Cavaliere
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Tornado
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Tornado
Draghi d'ossa
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Tornado
Tornado
Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Tornado
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado
Arciere pirotecnico Draghi d'ossa Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado

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