Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Regina degli arcieri

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Gigante Pescatore Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Pescatore Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Bombarolo Pescatore Strega notturna Cimitero
Scarica
Bombarolo Pescatore Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Bombarolo Pescatore Cimitero
Terremoto
Bombarolo Cimitero
Frecce
Bombarolo Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Pescatore Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Bombarolo Pescatore Strega notturna
Veleno
Bombarolo Pescatore Strega notturna Cimitero
Fulmine
Cavaliere Pescatore Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Veleno Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Void Pescatore Veleno Strega notturna Gigante Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Void Pescatore

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Gigante Cavaliere Cimitero
Cavaliere
Cimitero Bombarolo Veleno Strega notturna
Gigante
Bombarolo Veleno Strega notturna Cimitero Void Pescatore
Void
Gigante Veleno
Veleno
Gigante Cimitero Cavaliere Void Strega notturna
Pescatore
Gigante Cimitero
Strega notturna
Gigante Cavaliere Veleno Cimitero
Cimitero
Cavaliere Gigante Veleno Bombarolo Pescatore Strega notturna

Sinergie di difesa 1 5

Bombarolo
Cavaliere Pescatore
Cavaliere
Bombarolo Veleno Pescatore Strega notturna
Gigante
Void
Veleno
Veleno
Cavaliere Void
Pescatore
Bombarolo Cavaliere
Strega notturna
Cavaliere
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Void
Bombarolo Cavaliere Pescatore Strega notturna
Pescatore Bombarolo Cavaliere Void Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Cavaliere Pescatore
Bombarolo Veleno
Bombarolo Strega notturna
Void Veleno Strega notturna
Void Veleno
Pescatore Strega notturna
Cavaliere Bombarolo Pescatore Strega notturna
Veleno Bombarolo Cavaliere Pescatore Strega notturna
Veleno Strega notturna
Strega notturna Bombarolo Cavaliere
Bombarolo Veleno Strega notturna
Cavaliere
Pescatore
Bombarolo Cavaliere Veleno Pescatore Strega notturna
Bombarolo Cavaliere Pescatore Strega notturna
Veleno Bombarolo Cavaliere Pescatore
Pescatore
Bombarolo Cavaliere Veleno Pescatore Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Void Pescatore
Void Veleno Bombarolo Cavaliere Pescatore
Cavaliere Pescatore
Cavaliere Pescatore Strega notturna
Cavaliere Pescatore Strega notturna
Veleno
Cavaliere Void Strega notturna
Cavaliere Pescatore
Void Cavaliere Veleno
Cavaliere
Void Veleno
Cavaliere Strega notturna
Bombarolo
Bombarolo Cavaliere Veleno Pescatore Strega notturna
Veleno Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Veleno Cavaliere
Void Veleno Pescatore
Void Veleno
Cavaliere Void Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Bombarolo Veleno
Veleno
Void Veleno Pescatore
Void Veleno Pescatore Strega notturna
Void Veleno Cavaliere Pescatore
Void Veleno
Veleno Cavaliere Void Pescatore
Void Veleno Pescatore
Veleno Pescatore
Bombarolo Veleno
Veleno
Veleno
Bombarolo Pescatore Strega notturna
Void Bombarolo Veleno Pescatore
Bombarolo Veleno
Void Veleno Strega notturna
Void Veleno
Void Pescatore
Void Veleno
Veleno Bombarolo
Pescatore
Void Veleno Pescatore
Void Veleno Pescatore
Void Veleno Pescatore
Veleno Strega notturna
Void Veleno
Void Strega notturna
Void Veleno Bombarolo Strega notturna
Void Veleno
Veleno
Void Strega notturna
Veleno
Void Veleno Cavaliere
Bombarolo Veleno
Void Veleno
Veleno
Void Veleno
Void Veleno

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