Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Barile barbarico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Principino
Il Tronco
Barbari Principino
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Drago elettrico Principino
Sfera infuocata
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Veleno
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Cavaliere Tornado Principino Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Barile barbarico Cavaliere Tornado Principino

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile barbarico Drago elettrico Principino
Barbari
Estrattore di elisir
Barile barbarico
Cavaliere Tornado Drago elettrico Golem
Tornado
Barile barbarico Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Golem Cavaliere Barile barbarico Tornado Principino
Golem
Drago elettrico Barile barbarico Tornado
Principino
Cavaliere Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 7

Cavaliere
Drago elettrico Principino Barile barbarico Tornado
Barbari
Estrattore di elisir
Barile barbarico
Cavaliere Tornado Drago elettrico Principino
Tornado
Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico Tornado
Golem
Principino
Cavaliere Barile barbarico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Barbari Tornado Cavaliere Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Barbari Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Principino
Barbari Barile barbarico Drago elettrico
Barbari Tornado
Cavaliere Tornado Barbari Barile barbarico Principino
Barbari Cavaliere Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Barbari Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Barbari Cavaliere
Barbari Tornado
Barbari Cavaliere Tornado Drago elettrico
Cavaliere Barbari Barile barbarico Tornado Drago elettrico Principino
Barile barbarico Tornado Cavaliere Barbari Drago elettrico Principino
Barbari Tornado
Cavaliere Barbari Barile barbarico Drago elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Barile barbarico
Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Barbari Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Barbari Barile barbarico Tornado
Barbari Cavaliere
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari
Drago elettrico Cavaliere Barbari Barile barbarico Tornado
Barbari
Cavaliere Barbari Drago elettrico
Barbari Tornado
Barbari Cavaliere
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Cavaliere Barile barbarico Tornado Principino
Barbari Barile barbarico Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Cavaliere Barbari Barile barbarico
Barile barbarico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Cavaliere Barile barbarico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado
Barile barbarico Drago elettrico
Barile barbarico Tornado Drago elettrico Principino
Tornado
Tornado
Barbari Barile barbarico Drago elettrico
Tornado Barile barbarico Drago elettrico Principino
Barile barbarico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barile barbarico Tornado
Tornado Drago elettrico Principino
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Barile barbarico Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barile barbarico
Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Barile barbarico Tornado Principino

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