Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Bocciatore Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Fenice Cimitero
Palla di neve gigante
Arcieri Cimitero
Scarica
Arcieri Cimitero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cimitero
Il Tronco
Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Cimitero
Frecce
Arcieri Cimitero
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Bocciatore Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Bocciatore
Veleno
Arcieri Fenice Cimitero
Fulmine
Cavaliere Bocciatore Fenice
Razzo
Bocciatore Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Void Fenice Gigante Bocciatore Cimitero

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Void

Sinergie d'attacco 7 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Gigante Bocciatore Cimitero
Frecce
Gigante Void Cimitero Arcieri Cavaliere Bocciatore Fenice
Cavaliere
Arcieri Cimitero Frecce
Gigante
Frecce Cimitero Arcieri Void Bocciatore
Void
Frecce Gigante
Bocciatore
Cimitero Arcieri Frecce Gigante
Fenice
Frecce Cimitero
Cimitero
Frecce Cavaliere Gigante Bocciatore Arcieri Fenice

Sinergie di difesa 1 7

Arcieri
Cavaliere Bocciatore
Frecce
Cavaliere Void Bocciatore Fenice
Cavaliere
Arcieri Frecce Bocciatore Fenice
Gigante
Void
Frecce
Bocciatore
Arcieri Frecce Cavaliere
Fenice
Frecce Cavaliere
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Void
Cavaliere Fenice
Bocciatore Arcieri Cavaliere Void
Cavaliere Bocciatore Fenice
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Arcieri
Arcieri Frecce Void Fenice
Bocciatore Frecce Void Fenice
Fenice
Cavaliere Arcieri Bocciatore Fenice
Arcieri Frecce Cavaliere Bocciatore
Frecce Arcieri Fenice
Bocciatore Cavaliere
Bocciatore Frecce
Cavaliere Fenice
Bocciatore
Frecce Cavaliere Bocciatore
Frecce Arcieri Cavaliere Bocciatore
Frecce Arcieri Cavaliere Bocciatore
Fenice
Bocciatore Arcieri Frecce Cavaliere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Void Bocciatore
Void Arcieri Frecce Cavaliere Bocciatore Fenice
Cavaliere Bocciatore
Bocciatore Cavaliere Fenice
Cavaliere Bocciatore Fenice
Frecce Arcieri
Arcieri Cavaliere Void Bocciatore Fenice
Cavaliere Fenice
Void Cavaliere Fenice
Fenice
Cavaliere Bocciatore Fenice
Frecce Void Bocciatore Fenice
Bocciatore Cavaliere
Arcieri Bocciatore
Fenice Arcieri Cavaliere Bocciatore
Frecce Bocciatore Arcieri Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Cavaliere
Frecce Void Bocciatore
Frecce Void
Frecce Cavaliere Void
Frecce Bocciatore
Frecce
Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce Void
Void Bocciatore
Void Frecce Cavaliere Bocciatore
Void Arcieri Frecce
Cavaliere Void Bocciatore
Frecce Void
Frecce
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Void Arcieri Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore
Void Bocciatore
Frecce Void
Void Bocciatore
Frecce Void
Frecce Bocciatore
Frecce Void Bocciatore
Void Frecce Bocciatore
Void Frecce
Arcieri Frecce
Void
Void Bocciatore
Void Frecce
Void Frecce
Frecce Bocciatore
Arcieri Void
Arcieri Frecce
Frecce
Void Cavaliere Bocciatore
Frecce Bocciatore
Void Frecce
Bocciatore
Void
Void Bocciatore

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