Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir Stregone Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Spirito della cura Golem di elisir Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Golem di elisir Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir
Terremoto
Golem di elisir
Frecce
Draghi d'ossa Orda di sgherri Spirito della cura
Consegna Royale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Spirito della cura Golem di elisir Stregone Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Draghi d'ossa Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Mongolfiera
Fulmine
Draghi d'ossa Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di elisir Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Spirito della cura Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Golem di elisir Draghi d'ossa Sfera infuocata Drago infernale Orda di sgherri Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito della cura Golem di elisir Draghi d'ossa Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Spirito della cura Golem di elisir Mongolfiera Drago infernale
Orda di sgherri
Spirito della cura
Spirito della cura
Golem di elisir Mongolfiera Draghi d'ossa Orda di sgherri Stregone Drago infernale
Golem di elisir
Spirito della cura Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Golem di elisir
Stregone
Spirito della cura Golem di elisir Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito della cura Draghi d'ossa Golem di elisir Stregone
Drago infernale
Draghi d'ossa Spirito della cura Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 2

Draghi d'ossa
Sfera infuocata Drago infernale
Orda di sgherri
Spirito della cura
Golem di elisir
Sfera infuocata
Draghi d'ossa
Stregone
Mongolfiera
Drago infernale
Draghi d'ossa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Drago infernale Draghi d'ossa
Orda di sgherri Draghi d'ossa Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Draghi d'ossa
Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Orda di sgherri Drago infernale Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Draghi d'ossa Orda di sgherri
Drago infernale Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Orda di sgherri Stregone
Stregone Draghi d'ossa Sfera infuocata Drago infernale
Drago infernale
Draghi d'ossa Stregone Orda di sgherri Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone Drago infernale
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Drago infernale
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Draghi d'ossa Sfera infuocata Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Stregone Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Drago infernale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Draghi d'ossa Orda di sgherri
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Drago infernale
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata Stregone
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri
Sfera infuocata Stregone
Orda di sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Draghi d'ossa Orda di sgherri Stregone
Draghi d'ossa Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Sfera infuocata
Draghi d'ossa Sfera infuocata
Sfera infuocata

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