Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Tornado Congelamento

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Palla di neve gigante
Scarica
Torre infernale
Barile barbarico
Torre infernale
Il Tronco
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Consegna Royale
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Torre infernale
Veleno
Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Tornado Congelamento Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Terremoto Tornado Congelamento Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Terremoto Tornado Congelamento

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Golem Specchio Tornado P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre infernale
Specchio
Gigante elettrico Terremoto Tornado Congelamento
Tornado
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Terremoto Specchio Congelamento Golem
Congelamento
Specchio Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Terremoto
Gigante elettrico
Specchio Tornado Terremoto
Golem
Terremoto Tornado

Sinergie di difesa 2 5

Terremoto
Torre infernale Tornado
Torre infernale
Terremoto Specchio Tornado
Specchio
Tornado Torre infernale
Tornado
Specchio P.E.K.K.A. Terremoto Torre infernale Gigante elettrico
Congelamento
P.E.K.K.A.
Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Tornado P.E.K.K.A. Congelamento
Torre infernale P.E.K.K.A.
Terremoto Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Congelamento Terremoto
Torre infernale Tornado Congelamento
Terremoto Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Torre infernale
Terremoto Tornado Congelamento Gigante elettrico
Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Terremoto Congelamento
Terremoto Tornado Congelamento P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale Tornado Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre infernale Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Terremoto Tornado Congelamento
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Terremoto P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Tornado Congelamento
P.E.K.K.A. Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
Congelamento P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Torre infernale
P.E.K.K.A. Tornado Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale
Gigante elettrico
Torre infernale Gigante elettrico Tornado Congelamento P.E.K.K.A.
Terremoto Torre infernale Congelamento P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Congelamento
Tornado
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Gigante elettrico Tornado Congelamento
Terremoto Tornado
Terremoto Tornado Congelamento
Tornado
Tornado
Terremoto Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Congelamento
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Tornado Congelamento
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante elettrico
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Congelamento Gigante elettrico
Terremoto Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Gigante elettrico
Congelamento Gigante elettrico
Terremoto
Congelamento
P.E.K.K.A.
Terremoto
Terremoto Congelamento
Tornado
Congelamento
Terremoto
Tornado Gigante elettrico
P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Tornado Congelamento
Tornado
Tornado Congelamento Gigante elettrico

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