Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Macchina volante Gigante goblin Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Macchina volante Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Macchina volante Guardie
Scarica
Ariete da battaglia Macchina volante Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Barbari scelti Ariete da battaglia Guardie Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barbari scelti Ariete da battaglia Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barbari scelti Ariete da battaglia Macchina volante Stregone di ghiaccio
Veleno
Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Fulmine
Barbari scelti Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari scelti

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Guardie Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Macchina volante Barbari scelti Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Terremoto Guardie Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Gigante goblin
Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Barbari scelti Macchina volante
Terremoto
Ariete da battaglia Gigante goblin
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Barbari scelti Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Gigante goblin
Guardie
Gigante goblin
Barbari scelti Terremoto Macchina volante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante goblin

Sinergie di difesa 0 9

Barbari scelti
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Barbari scelti Terremoto Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Terremoto
Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Ariete da battaglia
Macchina volante
Golem di ghiaccio Guardie Stregone di ghiaccio
Guardie
Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone di ghiaccio
Gigante goblin
Stregone di ghiaccio
Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Guardie

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Barbari scelti Macchina volante Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Guardie Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Terremoto
Terremoto Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Guardie Golem di ghiaccio Stregone di ghiaccio
Guardie Stregone di ghiaccio Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Gigante goblin
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Terremoto Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Terremoto Guardie
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Barbari scelti Terremoto Macchina volante Guardie Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Barbari scelti Golem di ghiaccio
Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante
Guardie Barbari scelti Golem di ghiaccio Gigante goblin
Guardie Barbari scelti Golem di ghiaccio Gigante goblin
Barbari scelti Guardie Gigante goblin
Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Guardie Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Gigante goblin
Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante
Guardie Gigante goblin
Barbari scelti Macchina volante Guardie
Barbari scelti Guardie Gigante goblin
Barbari scelti Golem di ghiaccio Guardie Gigante goblin
Macchina volante
Barbari scelti Guardie Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Barbari scelti Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Terremoto Macchina volante Gigante goblin
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Guardie
Terremoto
Golem di ghiaccio Macchina volante Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Terremoto Macchina volante
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Barbari scelti Guardie
Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Terremoto Macchina volante Barbari scelti Golem di ghiaccio
Terremoto Macchina volante
Terremoto Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto
Terremoto Macchina volante
Golem di ghiaccio Terremoto Stregone di ghiaccio
Terremoto Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Barbari scelti Golem di ghiaccio Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante Guardie
Barbari scelti
Terremoto
Terremoto
Terremoto Macchina volante Guardie
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante Guardie
Macchina volante
Macchina volante Gigante goblin

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn