Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem Stregone elettrico Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico Golem Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barile goblin
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Barile goblin Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Regina degli arcieri
Razzo
Torre infernale Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Torre infernale Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Barile barbarico Gang di goblin Barile goblin Stregone elettrico Torre infernale Regina degli arcieri Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Barile barbarico Gang di goblin Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Barile goblin Barile barbarico Golem
Gang di goblin
Barile goblin Golem
Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barile goblin Golem
Barile goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico Golem
Golem
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico Barile goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri
Stregone elettrico
Golem
Regina degli arcieri
Golem

Sinergie di difesa 5 8

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico Regina degli arcieri
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico Regina degli arcieri
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone elettrico Barile barbarico
Barile barbarico
Regina degli arcieri Spirito del ghiaccio Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico
Barile goblin
Golem
Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico
Regina degli arcieri
Barile barbarico Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Barile barbarico
Gang di goblin Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Regina degli arcieri
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Barile barbarico
Torre infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico Stregone elettrico
Barile barbarico Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Barile barbarico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Barile barbarico
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Torre infernale Stregone elettrico
Gang di goblin Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico
Torre infernale Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Torre infernale Barile barbarico
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin Torre infernale Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Barile barbarico Regina degli arcieri
Torre infernale Barile barbarico Stregone elettrico Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico
Barile barbarico Stregone elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Gang di goblin Stregone elettrico
Barile barbarico Stregone elettrico
Regina degli arcieri
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico Stregone elettrico
Barile barbarico
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barile barbarico
Barile barbarico Stregone elettrico
Barile barbarico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Gang di goblin Barile barbarico
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone elettrico
Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Stregone elettrico Regina degli arcieri
Stregone elettrico Regina degli arcieri
Barile barbarico Stregone elettrico Regina degli arcieri

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