Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante Arco-X

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Arco-X

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Arco-X

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Scaricuccioli
Scarica
Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Barile barbarico
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Il Tronco
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Terremoto
Golem di elisir Scaricuccioli Arco-X
Frecce
Spirito della cura Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito della cura Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli
Sfera infuocata
Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Arco-X
Veleno
Golem di elisir Scaricuccioli Arco-X
Fulmine
Golem di ghiaccio Ariete da battaglia Arco-X
Razzo
Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Golem di ghiaccio Furia Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante Arco-X

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Golem di ghiaccio Furia Golem di elisir

Sinergie d'attacco 5 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito della cura
Golem di elisir Ariete da battaglia Scaricuccioli Gigante
Golem di ghiaccio
Ariete da battaglia Arco-X Scaricuccioli
Golem di elisir
Spirito della cura Furia Scaricuccioli
Ariete da battaglia
Golem di ghiaccio Spirito della cura Scaricuccioli
Scaricuccioli
Spirito della cura Golem di ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Gigante Furia
Gigante
Furia Spirito della cura Scaricuccioli
Furia
Golem di elisir Gigante Scaricuccioli
Arco-X
Golem di ghiaccio

Sinergie di difesa 1 1

Spirito della cura
Golem di ghiaccio
Arco-X Scaricuccioli
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio
Gigante
Furia
Arco-X
Golem di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Golem di ghiaccio Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli Arco-X
Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Golem di ghiaccio Scaricuccioli Arco-X
Golem di ghiaccio Arco-X
Scaricuccioli Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio Scaricuccioli
Scaricuccioli
Scaricuccioli Golem di ghiaccio Arco-X
Golem di ghiaccio Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Arco-X
Arco-X
Arco-X
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Arco-X Golem di ghiaccio
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Golem di ghiaccio
Arco-X
Golem di ghiaccio Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Golem di ghiaccio
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Golem di ghiaccio Arco-X
Scaricuccioli
Arco-X
Scaricuccioli
Scaricuccioli Arco-X
Scaricuccioli
Golem di ghiaccio
Scaricuccioli
Scaricuccioli
Arco-X

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