Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Spaccamuro Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spaccamuro Cucciolo di drago Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Spaccamuro Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Spaccamuro Cucciolo di drago Trivella goblin
Scarica
Tre moschettieri Spaccamuro Trivella goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Spirito elettrico Tre moschettieri Spaccamuro Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Il Tronco
Spirito elettrico Tre moschettieri Spaccamuro Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Spaccamuro Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Tre moschettieri Spaccamuro Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Sfera infuocata
Tre moschettieri Spaccamuro Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Veleno
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin
Fulmine
Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Razzo
Tre moschettieri Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cucciolo di drago Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Spaccamuro Fuorilegge Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Palla di neve gigante Spaccamuro Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Spaccamuro Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Tre moschettieri Spaccamuro Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Fuorilegge
Spaccamuro
Trivella goblin Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Spaccamuro Fuorilegge
Cacciatore
Palla di neve gigante Fuorilegge
Trivella goblin
Spaccamuro Spirito elettrico Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Spirito elettrico Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 12

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri
Palla di neve gigante Fuorilegge
Spaccamuro
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Palla di neve gigante Fuorilegge
Cacciatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Fuorilegge
Trivella goblin
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Cacciatore Tre moschettieri Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Palla di neve gigante Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cacciatore Spirito elettrico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin
Palla di neve gigante Cacciatore Fuorilegge
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cacciatore Trivella goblin Palla di neve gigante Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin
Spirito elettrico Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Spirito elettrico Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Fuorilegge
Fuorilegge Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore
Fuorilegge Cacciatore
Cacciatore Fuorilegge
Tre moschettieri Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Spirito elettrico Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore
Cacciatore Fuorilegge
Cacciatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Tre moschettieri Trivella goblin
Cacciatore
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Cacciatore Fuorilegge
Tre moschettieri Cucciolo di drago
Spirito elettrico Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Trivella goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore
Palla di neve gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri
Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Trivella goblin Fuorilegge
Tre moschettieri Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Trivella goblin
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cucciolo di drago Cacciatore
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Fuorilegge
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Cacciatore
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cacciatore Fuorilegge
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Fuorilegge
Palla di neve gigante Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore
Tre moschettieri Cucciolo di drago Cacciatore
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Fuorilegge

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