Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Estrattore di elisir Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Ariete da battaglia
Il Tronco
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Estrattore di elisir
Frecce
Spirito del fuoco
Consegna Royale
Spirito del fuoco Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Drago infernale
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Estrattore di elisir Drago infernale
Veleno
Estrattore di elisir
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Drago infernale
Razzo
Domatore di cinghiali Estrattore di elisir Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Estrattore di elisir Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Drago infernale Gigante Estrattore di elisir Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Spirito del fuoco Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Drago infernale

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Ariete da battaglia Gigante Drago infernale
Ariete da battaglia
Spirito del fuoco Fulmine
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Fulmine Gigante Gran Cavaliere
Gigante
Fulmine Spirito del fuoco Domatore di cinghiali
Estrattore di elisir
Fulmine
Domatore di cinghiali Gigante Ariete da battaglia
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco
Gran Cavaliere
Drago infernale Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Gigante
Estrattore di elisir
Fulmine
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Fulmine Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Spirito del fuoco
Fulmine Gran Cavaliere
Drago infernale
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco Fulmine
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Drago infernale Gran Cavaliere
Spirito del fuoco
Fulmine
Gran Cavaliere Drago infernale
Fulmine Gran Cavaliere Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale
Gran Cavaliere Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Drago infernale
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere

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