Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli Gigante Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mascalzoni Gigante Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Gang di goblin Gigante Guardie
Palla di neve gigante
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Scarica
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Barile barbarico
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Il Tronco
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Terremoto
Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Frecce
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Consegna Royale
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Sfera infuocata
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Veleno
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Fulmine
Razzo
Mascalzoni

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Furia Guardie Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Gang di goblin Guardie Scaricuccioli Mascalzoni Gigante Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Gang di goblin Guardie

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Mascalzoni Furia
Gang di goblin
Gigante
Mascalzoni
Pipistrelli Scaricuccioli
Scaricuccioli
Mascalzoni Gigante Furia
Gigante
Pipistrelli Furia Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Furia
Gigante Pipistrelli Scaricuccioli
Guardie
Gigante
Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 7

Pipistrelli
Mascalzoni Scaricuccioli
Gang di goblin
Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Mascalzoni
Pipistrelli Gang di goblin
Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Gigante elettrico
Gigante
Furia
Guardie
Gang di goblin Scaricuccioli
Gigante elettrico
Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Gang di goblin Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Gang di goblin Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Mascalzoni Gigante elettrico
Scaricuccioli Gang di goblin Mascalzoni
Gang di goblin Guardie Mascalzoni Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Guardie Mascalzoni Scaricuccioli Gigante elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Gigante elettrico
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Scaricuccioli
Gang di goblin Mascalzoni Pipistrelli Scaricuccioli Guardie Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mascalzoni Guardie Scaricuccioli Gigante elettrico
Gang di goblin
Gang di goblin Scaricuccioli Guardie Pipistrelli Mascalzoni
Gang di goblin Guardie Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli
Gang di goblin Mascalzoni Guardie Pipistrelli Scaricuccioli
Mascalzoni Scaricuccioli
Pipistrelli Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Guardie Gigante elettrico
Mascalzoni Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Mascalzoni Scaricuccioli Gigante elettrico
Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie Gigante elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Mascalzoni Scaricuccioli Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Guardie
Mascalzoni Guardie
Gigante elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Gang di goblin Guardie
Pipistrelli
Gigante elettrico
Gigante elettrico
Pipistrelli Gigante elettrico
Pipistrelli Scaricuccioli Guardie Gigante elettrico
Scaricuccioli
Pipistrelli Gang di goblin Scaricuccioli Guardie
Scaricuccioli
Gang di goblin Mascalzoni
Gigante elettrico
Gigante elettrico Pipistrelli Gang di goblin Mascalzoni Scaricuccioli Guardie
Pipistrelli Scaricuccioli
Gigante elettrico

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