Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega notturna Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem Strega notturna Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Guaritrice guerriera Spaccamuro Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Spaccamuro Strega notturna Cimitero
Scarica
Spaccamuro Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Spirito elettrico Spaccamuro Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Spirito elettrico Spaccamuro Cimitero
Terremoto
Cimitero
Frecce
Spirito elettrico Spaccamuro Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Spaccamuro Strega notturna Strega madre Cimitero
Sfera infuocata
Guaritrice guerriera Spaccamuro Strega notturna Strega madre
Veleno
Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre Cimitero
Fulmine
Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre
Razzo
Guaritrice guerriera Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Guaritrice guerriera Golem Strega notturna Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spaccamuro Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre Cimitero Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Spaccamuro Guaritrice guerriera Strega notturna

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Spaccamuro Golem Strega madre
Guaritrice guerriera
Golem Strega notturna Cimitero
Spaccamuro
Spirito elettrico
Fulmine
Golem
Golem
Fulmine Strega notturna Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega madre Cimitero
Strega notturna
Golem Guaritrice guerriera Cimitero
Strega madre
Spirito elettrico Golem
Cimitero
Guaritrice guerriera Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 0 3

Spirito elettrico
Guaritrice guerriera
Strega notturna Strega madre
Spaccamuro
Fulmine
Golem
Strega notturna
Guaritrice guerriera Strega madre
Strega madre
Guaritrice guerriera Strega notturna
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Guaritrice guerriera Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Strega notturna
Fulmine Guaritrice guerriera
Spirito elettrico Strega notturna Strega madre
Fulmine Spirito elettrico Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico Guaritrice guerriera
Strega notturna
Guaritrice guerriera Strega notturna
Strega madre Spirito elettrico Strega notturna
Strega notturna
Strega notturna Guaritrice guerriera Fulmine
Spirito elettrico Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega notturna
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega madre
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega notturna Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Fulmine
Guaritrice guerriera Fulmine
Fulmine Guaritrice guerriera Strega notturna
Guaritrice guerriera Strega notturna
Strega madre Spirito elettrico
Guaritrice guerriera Fulmine Strega notturna
Guaritrice guerriera
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Fulmine Strega notturna
Spirito elettrico Guaritrice guerriera Strega madre

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega madre Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine Strega madre
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Strega madre Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Strega notturna Strega madre
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Fulmine
Fulmine
Fulmine

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