Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Macchina volante Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Trivella goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gigante Royale Spirito della cura Macchina volante Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Trivella goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Trivella goblin
Palla di neve gigante
Macchina volante Trivella goblin
Scarica
Gigante Royale Macchina volante Trivella goblin
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito della cura Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Spirito elettrico Gigante Royale Spirito della cura Trivella goblin
Terremoto
Trivella goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Macchina volante Trivella goblin
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito della cura Macchina volante Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Macchina volante Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Veleno
Macchina volante Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Fulmine
Stregone di ghiaccio
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito della cura Void Stregone di ghiaccio Macchina volante Trivella goblin Gigante Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito elettrico Spirito della cura Void Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Royale Trivella goblin
Gigante Royale
Spirito della cura Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Macchina volante Void
Spirito della cura
Gigante Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Macchina volante
Gigante Royale Trivella goblin Gran Cavaliere
Void
Gigante Royale
Trivella goblin
Spirito elettrico Spirito della cura Macchina volante Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Gran Cavaliere
Spirito della cura Macchina volante Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Trivella goblin
Gigante Royale
Spirito della cura
Macchina volante
Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Void
Trivella goblin
Spirito elettrico Macchina volante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Macchina volante Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Void
Macchina volante Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Void Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante Void Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Macchina volante Void Gran Cavaliere
Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Spirito elettrico Macchina volante Trivella goblin Gran Cavaliere
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Gran Cavaliere Macchina volante Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Spirito elettrico Trivella goblin
Trivella goblin Gran Cavaliere
Trivella goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Trivella goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico Macchina volante Trivella goblin Stregone di ghiaccio
Trivella goblin Spirito elettrico Macchina volante Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Trivella goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Void
Void Macchina volante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Trivella goblin Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante Void Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere
Void Gran Cavaliere Spirito elettrico Macchina volante
Trivella goblin
Gran Cavaliere Macchina volante
Gran Cavaliere Void
Gran Cavaliere
Macchina volante Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante Trivella goblin
Gran Cavaliere Spirito elettrico Macchina volante Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Macchina volante Trivella goblin
Void Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante Void Trivella goblin
Macchina volante Void
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Void Macchina volante
Void
Void Macchina volante
Void Macchina volante
Macchina volante Void
Macchina volante Void
Macchina volante
Macchina volante Trivella goblin
Macchina volante Gran Cavaliere
Void Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante Gran Cavaliere
Void Gran Cavaliere
Void
Void
Macchina volante Void Trivella goblin
Spirito elettrico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Void Macchina volante Stregone di ghiaccio
Void Macchina volante Gran Cavaliere
Void
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Spirito elettrico Macchina volante Void
Void
Void Gran Cavaliere
Void Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante Void
Macchina volante Stregone di ghiaccio
Void Macchina volante Gran Cavaliere
Macchina volante
Void
Macchina volante Gran Cavaliere
Spirito elettrico Macchina volante
Macchina volante Void
Void Macchina volante Gran Cavaliere

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