Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Capanna goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin Trivella goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Capanna goblin Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Trivella goblin Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Veleno Trivella goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Trivella goblin Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri Trivella goblin Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera
Scarica
Scheletri Sgherri Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito della cura Capanna goblin Trivella goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito della cura Capanna goblin Trivella goblin
Terremoto
Scheletri Capanna goblin Trivella goblin
Frecce
Scheletri Sgherri Spirito della cura Capanna goblin Trivella goblin
Consegna Royale
Scheletri Sgherri Spirito della cura Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera
Sfera infuocata
Sgherri Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera
Veleno
Sgherri Capanna goblin Trivella goblin Mongolfiera
Fulmine
Capanna goblin Mongolfiera
Razzo
Capanna goblin Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Veleno Trivella goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Sgherri Terremoto Veleno Trivella goblin Capanna goblin Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito della cura Sgherri Terremoto

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Sgherri
Spirito della cura Trivella goblin Mongolfiera
Spirito della cura
Mongolfiera Sgherri Capanna goblin Trivella goblin
Terremoto
Capanna goblin Mongolfiera
Capanna goblin
Spirito della cura Terremoto Mongolfiera
Veleno
Trivella goblin Mongolfiera
Trivella goblin
Sgherri Spirito della cura Veleno Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito della cura Sgherri Terremoto Capanna goblin Veleno Trivella goblin

Sinergie di difesa 0 6

Scheletri
Sgherri Terremoto Capanna goblin Veleno
Sgherri
Scheletri Trivella goblin
Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Capanna goblin
Capanna goblin
Scheletri Terremoto
Veleno
Scheletri
Trivella goblin
Sgherri
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Sgherri Capanna goblin
Scheletri Sgherri Capanna goblin Trivella goblin
Capanna goblin Scheletri Sgherri Trivella goblin
Capanna goblin Scheletri Sgherri Trivella goblin
Terremoto Veleno
Scheletri Sgherri Terremoto
Sgherri Capanna goblin Veleno
Terremoto Veleno
Scheletri Sgherri Capanna goblin Trivella goblin
Scheletri
Sgherri Veleno Scheletri Terremoto Capanna goblin Trivella goblin
Sgherri Capanna goblin Veleno
Capanna goblin Trivella goblin Scheletri Sgherri Terremoto
Sgherri Terremoto Capanna goblin Veleno Trivella goblin
Capanna goblin Trivella goblin
Capanna goblin Trivella goblin
Scheletri Sgherri Capanna goblin Veleno Trivella goblin
Sgherri Capanna goblin Trivella goblin
Terremoto Veleno Trivella goblin Sgherri Capanna goblin
Capanna goblin Trivella goblin
Sgherri Terremoto Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Capanna goblin
Veleno
Scheletri Sgherri Capanna goblin
Scheletri Capanna goblin Trivella goblin
Veleno Scheletri Sgherri Capanna goblin
Scheletri Sgherri Capanna goblin
Scheletri Sgherri Capanna goblin Veleno
Scheletri Capanna goblin Trivella goblin
Sgherri Capanna goblin
Veleno
Scheletri
Capanna goblin Scheletri Sgherri Veleno Trivella goblin
Sgherri Veleno Terremoto Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Veleno Trivella goblin
Veleno
Terremoto Capanna goblin Veleno Trivella goblin
Terremoto Veleno
Veleno Terremoto
Veleno Sgherri
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno Terremoto
Veleno
Terremoto Veleno Capanna goblin
Terremoto Sgherri Veleno
Terremoto Capanna goblin Veleno
Terremoto Capanna goblin Veleno Trivella goblin
Terremoto Capanna goblin Veleno
Terremoto Veleno
Sgherri
Terremoto Veleno
Terremoto Veleno
Sgherri Terremoto Veleno
Veleno
Terremoto Veleno Trivella goblin
Terremoto Veleno
Veleno Terremoto
Veleno
Veleno
Veleno
Sgherri Capanna goblin Veleno
Veleno Terremoto
Veleno
Terremoto Veleno
Terremoto Sgherri Capanna goblin
Veleno
Veleno
Terremoto Veleno
Veleno
Sgherri Veleno
Veleno
Veleno

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