Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Gigante goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe nero Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Gang di goblin Mastino Lavico
Scarica
Gang di goblin Principe nero Gigante goblin Mastino Lavico
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Principe nero
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Mastino Lavico
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico Mastino Lavico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Arciere Magico Mastino Lavico
Veleno
Gang di goblin Stregone Arciere Magico Mastino Lavico
Fulmine
Stregone Principe nero Arciere Magico
Razzo
Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Gang di goblin Fantasma Royale Principe nero Arciere Magico Stregone Gigante goblin Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Gang di goblin Fantasma Royale Principe nero

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale Mastino Lavico
Stregone
Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale
Barile barbarico
Principe nero Gigante goblin Mastino Lavico
Principe nero
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Gigante goblin
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale Mastino Lavico
Mastino Lavico
Gang di goblin Barile barbarico Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 11

Gang di goblin
Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Stregone
Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Principe nero Arciere Magico
Principe nero
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Fantasma Royale Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere Magico
Fantasma Royale
Stregone Principe nero
Arciere Magico
Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Gigante goblin
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Principe nero
Barile barbarico Principe nero
Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale Barile barbarico Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Fantasma Royale Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Gigante goblin
Gang di goblin Principe nero Barile barbarico Gigante goblin
Gang di goblin Principe nero Gigante goblin
Stregone Gang di goblin Gigante goblin Arciere Magico
Gang di goblin Principe nero Gigante goblin
Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Gang di goblin Gigante goblin
Principe nero
Principe nero Gigante goblin
Principe nero Gang di goblin Stregone Gigante goblin
Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Gigante goblin Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Barile barbarico Fantasma Royale
Barile barbarico Fantasma Royale Arciere Magico
Barile barbarico Gigante goblin Arciere Magico
Barile barbarico Principe nero
Stregone Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Stregone Gigante goblin Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Stregone
Gang di goblin
Stregone Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Barile barbarico
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Stregone Barile barbarico Fantasma Royale Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Gang di goblin Barile barbarico Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Principe nero
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Principe nero Gigante goblin Fantasma Royale Arciere Magico

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