Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Gigante Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Gigante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Scaricuccioli
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Scaricuccioli
Terremoto
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Scaricuccioli
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Veleno
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Fulmine
Torre bombardiera
Razzo
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Torre bombardiera Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera Scaricuccioli Barbari Orda di sgherri Gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante
Barbari
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Gigante
Terremoto
Gigante Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Scaricuccioli
Gigante Gran Cavaliere
Gigante
Terremoto Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Terremoto Scaricuccioli

Sinergie di difesa 0 9

Gang di goblin
Barbari Torre bombardiera Scaricuccioli
Barbari
Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri
Barbari
Terremoto
Torre bombardiera Scaricuccioli Gran Cavaliere
Torre bombardiera
Gang di goblin Terremoto
Scaricuccioli
Gang di goblin Barbari Terremoto Gran Cavaliere
Gigante
Gran Cavaliere
Terremoto Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Gang di goblin Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Gang di goblin Scaricuccioli Gran Cavaliere
Barbari Terremoto Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Terremoto Torre bombardiera Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Torre bombardiera Scaricuccioli
Terremoto Barbari Torre bombardiera Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Terremoto Torre bombardiera Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gang di goblin Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Terremoto Scaricuccioli
Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Terremoto Scaricuccioli
Barbari Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Gang di goblin Scaricuccioli Gran Cavaliere
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Scaricuccioli
Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Terremoto Torre bombardiera Barbari Scaricuccioli Gran Cavaliere
Barbari Torre bombardiera Scaricuccioli
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Terremoto Torre bombardiera Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere Scaricuccioli
Gang di goblin Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Scaricuccioli Gran Cavaliere Orda di sgherri Torre bombardiera
Gang di goblin Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Barbari Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari Torre bombardiera Scaricuccioli
Gang di goblin Barbari Orda di sgherri Scaricuccioli
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli
Barbari Orda di sgherri Torre bombardiera Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Scaricuccioli Orda di sgherri Torre bombardiera
Gran Cavaliere Barbari Orda di sgherri Terremoto Torre bombardiera Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Orda di sgherri
Terremoto Orda di sgherri
Terremoto Barbari
Orda di sgherri Terremoto Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto
Terremoto
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto
Terremoto
Terremoto Orda di sgherri
Terremoto
Terremoto Orda di sgherri
Terremoto Orda di sgherri Gran Cavaliere
Terremoto
Orda di sgherri
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Gran Cavaliere
Orda di sgherri Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Barbari Orda di sgherri
Terremoto Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Terremoto
Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Terremoto
Orda di sgherri Terremoto Gang di goblin Barbari Scaricuccioli
Scaricuccioli
Gang di goblin Orda di sgherri Gran Cavaliere
Terremoto
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli
Gran Cavaliere

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