Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Moschettiere Bocciatore Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali Bocciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Bocciatore Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Void Moschettiere Domatore di cinghiali Arciere Magico Bocciatore Gigante Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Void Moschettiere Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Gigante Royale Bocciatore Golem
Gigante Royale
Gang di goblin Moschettiere Domatore di cinghiali Void Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere
Domatore di cinghiali Gigante Royale Bocciatore Golem
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Moschettiere Gigante Royale Void Bocciatore Arciere Magico
Void
Gigante Royale Domatore di cinghiali
Bocciatore
Gang di goblin Gigante Royale Moschettiere Domatore di cinghiali Arciere Magico
Golem
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante Royale Domatore di cinghiali Bocciatore Golem

Sinergie di difesa 1 2

Gang di goblin
Moschettiere Arciere Magico
Gigante Royale
Moschettiere
Gang di goblin Bocciatore
Domatore di cinghiali
Void
Bocciatore
Moschettiere
Golem
Arciere Magico
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Moschettiere Void Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Bocciatore Moschettiere Void
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Gang di goblin Void Arciere Magico
Bocciatore Moschettiere Void Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Gang di goblin Arciere Magico
Bocciatore Gang di goblin Moschettiere
Bocciatore Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin
Gang di goblin Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere
Gang di goblin Bocciatore Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Void Bocciatore
Void Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Gang di goblin Bocciatore Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore
Gang di goblin Moschettiere Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere Void Bocciatore
Void Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere Bocciatore
Void Bocciatore
Bocciatore Gang di goblin
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Moschettiere Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Arciere Magico Moschettiere
Void Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Void Arciere Magico
Moschettiere Void
Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Void
Gang di goblin Moschettiere Void Bocciatore
Void Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Void Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Void Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Void Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Moschettiere Bocciatore
Void Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Void Bocciatore Arciere Magico
Void
Void Moschettiere Bocciatore
Moschettiere Void
Bocciatore Arciere Magico
Void Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Void Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Void Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Void
Void Bocciatore
Void Moschettiere Arciere Magico
Void Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Gang di goblin Moschettiere Void Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Void Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Void
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere Bocciatore Arciere Magico
Moschettiere Void Arciere Magico
Void Moschettiere Bocciatore Arciere Magico

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