Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Void

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Torre infernale Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri Torre infernale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Il Tronco Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale
Fulmine
Il Tronco
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 3 13

Arciere pirotecnico
Il Tronco Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale
Il Tronco Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Torre infernale Arciere pirotecnico Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale
Re degli scheletri
Torre infernale Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Gran Cavaliere Fulmine Stregone elettrico Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico
Fulmine Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico Re degli scheletri
Torre infernale Drago infernale Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Torre infernale Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fulmine Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico
Torre infernale Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Torre infernale Fulmine Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Drago infernale
Fulmine Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Torre infernale
Fulmine Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Gran Cavaliere Torre infernale Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Arciere pirotecnico Fulmine Il Tronco Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Arciere pirotecnico Fulmine
Il Tronco Arciere pirotecnico Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Il Tronco Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Il Tronco Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine Il Tronco Gran Cavaliere
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine Il Tronco
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Il Tronco
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere pirotecnico Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fulmine Il Tronco Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere

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