Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principessa Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Mongolfiera Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Mongolfiera Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Mongolfiera Principessa
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera Principessa Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principessa Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principessa Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Principessa
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A. Principessa Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Mongolfiera Principessa Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Mongolfiera Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Principessa Ariete da battaglia Stregone elettrico Mongolfiera Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Principessa Ariete da battaglia Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A. Principessa Scintilla
Ariete da battaglia
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa Stregone elettrico
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Principessa
Gigante elettrico
Scintilla
Principessa
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Mongolfiera P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Mongolfiera Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Mongolfiera Gigante elettrico Principessa Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principessa Stregone elettrico
Ariete da battaglia
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Gigante elettrico
Principessa
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Principessa
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Principessa
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Principessa Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa Scintilla
Gigante elettrico Stregone elettrico Scintilla Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gigante elettrico Principessa Stregone elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa
Principessa Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa
Scintilla
Principessa
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
Principessa Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Scintilla
Stregone elettrico Principessa
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa
Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Principessa Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Principessa Stregone elettrico Scintilla

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