Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Golem di elisir Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Golem di elisir Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir Barile goblin Orda di scheletri Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Golem di elisir Barile goblin Principe
Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile goblin Frecce Stregone Principe
Arciere pirotecnico
Cavaliere Golem di elisir Barile goblin Principe
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Frecce Stregone Barile goblin
Stregone
Cavaliere Golem di elisir Principe
Barile goblin
Cavaliere Principe Frecce Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 1 9

Frecce
Cavaliere Principe
Cavaliere
Arciere pirotecnico Frecce Stregone Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Golem di elisir
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe
Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Orda di scheletri Principe Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Frecce Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe
Stregone Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Frecce Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico
Principe
Stregone Orda di scheletri Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe
Orda di scheletri Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Cavaliere Principe
Orda di scheletri Frecce Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Stregone Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Frecce Stregone
Frecce Arciere pirotecnico
Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe
Frecce Arciere pirotecnico Stregone
Frecce
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe

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